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烈火为什么是最强技能?传奇&传世伤害公式详解

2024-10-20游戏

大家好,我是传世百晓生。

今天咱们来聊聊【热血传奇】和【传奇世界】中伤害的计算方式,两者计算方式相同,都源自经典桌游【龙与地下城】。

简单说,就是攻击值减防御值,每次攻击都可以看做是一次掷骰子,从最小值和最大值的范围中随机取一个值出来,防御同理。

不过需要注意的是,怪物的防御和魔防都是固定值。

基础公式:

最终的伤害=自身攻击的随机值-敌人防御的随机值

如果触发了幸运或厄运,则是跳过随机环节,让攻击的随机值直接按最大值或最小值来计算。但防御不受幸运影响。

官服隐藏设定:

1.打怪有一个隐藏的伤害倍率,约为1.2倍。
2.雷电术、雷霆剑等技能,针对不死系的怪物额外有50%的加成。

以上的伤害计算只针对平砍,攻击技能额外有伤害加成,也是从最小值和最大值中随机。

这时候攻击的随机值的取值范围变成了:

[攻击最小值+技能加成最小值]~[攻击最大值+技能加成最大值]

例如战士攻击5-5,攻击防御为1-1的玩家,伤害为4点;如果触发了攻杀剑法,假设0级攻杀剑法技能额外加成15-15,伤害则为19点(5+15-1)。

但攻击技能中也有另类的存在,比如烈火剑法。

不像其他技能那样固定值加成,而是 乘法计算——根据角色自身攻击随机值,再乘以烈火的倍数。

这个倍数,0级烈火约为1.4倍,3级烈火约为2.6倍。

可以理解为, 普通技能的伤害加成是固定的,但烈火剑法的伤害是根据角色的攻击不断成长的。

同样是增加10-10攻魔道,法师和道士的技能只能多打10点伤害,但战士的3级烈火剑法却可以多打26点!

数值越高的私服,烈火越变态,就是这个道理。

这也是为什么百晓生说烈火剑法是最强技能的原因,当然,这个称号局限于早期传世。

同样以倍率计算的,还有【传奇世界】中有小烈火之称的血影刀法、强化攻杀剑法,以及3个骑战技能——毒凌波,纵雷诀,翱风斩。


但最经典的,还是那道带着火焰的刀光。

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