当前位置: 华文世界 > 游戏

2024年 Steam 新品节已开始,安利一下蒸汽朋克题材RPG New Arc Line

2024-10-16游戏

.

这游戏公布之后发布新消息并不是很勤。加上早些时间发布的一个预告片又没什么新感觉,所以一度我觉得这个游戏有可能要烂尾了。

直到今天翻看新品节的页面,赫然发现它已经出了demo,便立即下载来尝试了一下。

然后便一口气打完了。用时72分钟。

感觉还可以。这次的demo游玩内容只有一个任务,做完了就结束了。这个任务本身包含了一个巨大的情节反转,并有CRPG招牌式的两难抉择随之而来。编排还可以,比较遗憾的地方在于它对两难的渲染不是太到位,不太能够切实地让玩家感受到两难的分量。

但总体上质量还不错。至少这游戏里的人物好歹还比较像样。如下图所示,如果你自建的人物是个巫毒萨满精灵妹子的话,这就是你的默认形象。

.

游戏的战斗部分比较类似神原2或者博德3,玩过这两作的玩家应该能够轻松上手。战斗部分采用的也是回合制,每回合玩家拥有一定的移动点数和一定行动点数,且可以把行动点数挪作移动点数进行全回合移动。同时角色攻击完之后如果还有移动点数剩余也可以继续移动。不同的回合制战斗游戏之间的差异往往就表现在这些细节上。

.

因为是demo所以只有英文版。但这个游戏的英文并不难懂,有些段落还写得颇为幽默。背景设定中的重要概念Iron Plague大概就是一种奇怪的疾病,能让人身上长出铁片并最终把人变成一种半有机半金属的生命体——倒也很容易在我们的现实生活中找到类比。

.

游戏中有大量的技能检定。这些检定一般会要求你掷骰子掷出不大于某个特定数值。这个特定数值一般就是你对应的这项技能的数值。所以如果你的某些技能很高的话,就相当于你给这项判定留出的容错空间更大。比如说你的欺骗是60,那么检定的时候你只要掷出小于等于60的值就可以,那就比你必须掷出小于等于30的情况容错空间大了一倍。

另外和有些对象交涉的时候,如果该对象处于警惕状态,你的检定容错空间是会缩小的,就如下图所示。

.

游戏里的海报做得也很不错。很有蒸汽朋克的风格。

.

眼下这个demo开放的种族还只有两种,且都是比较正常的种族(人类和精灵)。职业也只有两种,一个柴油工程师一个巫毒萨满。在你打通这个demo之后,你会见到下面这张图片,向你庄严承诺如果你对这个demo还满意的话,正式版里会有多少让你欣喜的东西。

.

但今天我捏完人把截图发给油佬并推荐他试试时,他瞬间就有了兴趣,并很快回复我说这个游戏感觉像是中古版暗影狂奔。

说实话,如果成品有暗影狂奔三部曲的水准(尤其是有Dragonfall的水准)已经很不错了。但既然同样是期待,不如把期待值再拉高一点。

毕竟这个游戏刚公布的时候,群众拿来与之类比的对象是【奥秘:蒸汽与魔法】。