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【三国志8REMAKE】即将发售——被期待的重制是不是好的缝合

2024-10-12游戏

光荣特库摩即将发售的【三国志8REMAKE】无疑是今年最受三国游戏题材爱好者期待的游戏之一。这款游戏是对经典【三国志8】的重制,也是一次对旧作的全面升级。本文将带您了解这款游戏的亮点和玩家的期待。

重制的背景

【三国志8】于2001年发售,是【三国志】系列的第八部作品。

与系列之前的作品相比,【三国志8】加入了更多角色扮演(RPG)的要素,不再仅仅是君主视角的战略游戏,玩家可以选择从武将的角度出发,体验武将的成长和生涯规划。通过角色培养、结交朋友和建立势力,玩家可以参与到各种历史事件中。

此后,光荣大体保持了三国志系列后续一作武将扮演,再一作君主扮演的推出传统。【三国志14】之后,或许是对【三国志15】制作的信心不足,方向缺失,光荣宣布对二十多年前销量极佳的【三国志8】进行重制。

融合创新的游戏内系统

【三国志8REMAKE】在保留原作特色的基础上,新增了许多令人兴奋的内容。

宿命(相生相克)系统:

「相生」指的是武将之间的友好关系。玩家与其他武将进行互动,达到一定次数的「共鸣」后,即可建立「相生」关系。在这种关系下,相生武将会在评定、内政或战斗等方面给予玩家支持。而通过在战场上交战或与敌对势力武将互动,可能会形成「相克」关系。这种关系可能导致对方拒绝会面,甚至在战场上主动攻击玩家。不过若相克武将在战场上存在,也会增加玩家「战意」的累积速度。(累计战意可用来释放战法。)

奇才系统:「奇才」是一些在历史上有著非凡表现或令人印象深刻的轶闻的武将所拥有的能力,共有30名武将拥有30种奇才,而每个武将拥有的「奇才」都是独一无二的,例如曹操能在评定中行动2次,刘备在除了宿命为「相克」之外的武将都能成功会面。有效运用「奇才」可以大幅改变游玩体验之外,有时候还会成为阻挡玩家的强敌。

战斗系统:重制版加快了战斗节奏。地图从原版的2D升级为为融合2D与3D表现的设计。引入了六边形格子,调整了地图的大小、武将移动速度,攻城设施等。在战斗前的「军议」环节,玩家可以布置武将的初始位置,制定整体作战方针。

演义传系统:在新增的「演义传」系统中,游戏会公开一些事件的触发条件和可能的结果,玩家可以根据这些信息决定是否触发特定事件,或采取行动避免某些事件的发生。这为玩家提供了更大的自由度,让他们能够主动参与并塑造游戏内的剧情进展。

以上内容虽说是新系统,但是无一不能从前作中找到影子:13代的「朋友圈」,14代的连携和个性系统,以及战旗玩法。

玩家究竟期待怎样的三国志作品?

玩家们对【三国志】系列各代的喜爱程度不尽相同。可以说每一代都有其独特的魅力和忠实的粉丝群体。无论是早期的经典之作,还是近年来的创新之作,都在不同玩家心中留下了深刻的印象。

玩家群体中有这样一种声音:【三国志】系列总是不继承前作的优点。而【三国志8REMAKE】是首个系列重制作品,重制而非重置,除了上面提到的,作品还继承了,或者说缝合了历代不少内容,例如ui设计,武将数据,育儿系统等。这在一定程度上弥补了玩家的遗憾。

【三国志8REMAKE】拥有大量新的立绘,配备全台词语音,在体量上已是历代之最。它更像是光荣借【三国志8】之名,为三国志系列角色扮演玩法总结的最优解。

当然,作为一个重制作品,我们无法奢求太多,不过,这样的「缝合」或许的确能让历代玩家满意,但玩家对新作的期待一定不止于此。让我们共同期待作品在10月26号的发布吧。