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两个职业玩家都有无限金钱木材,是不是可以永远的打下去?

2024-03-22游戏

ud很弱,因为别的族可以直接甩手造24的兵营。ud这个腐地就那么点,围着腐地造几个兵营,然后等那几个兵营好了,腐地铺开了,再造二环这个时候才有差不多够的兵营。人家已经大兵压境了。

我这个图还是取消人口限制的,要是加上人口ud还得造通灵塔,地方更不够了。而且人家4*6或者3*8的兵营怎么看怎么舒服。ud被迫造的参差不齐的,闹心。

我们玩这个图是这样的,先做二十四个兵营,造兵,二队兵出去。对打,不分胜负,一队一队的往前冲。造二十四个空军建筑。空军对打。一方突然崩溃。over。

就是有时候兵太多了就都不动了,其实有时候塔防地图也会这样,每个兵轮流动一小下。好像是程序每秒执行指令就那么多,兵太多造成指令分配不过来。

另外,我这个图农民秒造,如果标准图的话别族没那么多农民造兵营,会不会被ud遍地大墓地海突袭死,很可能。

ud有很大优势,但是没有想象中那么大。有些元素需要着重考虑的。

1.地图大小,如果是ei这种图,ud优势就很大了,拍兵营,通灵塔,赶路拆家,就这么几个步骤,很难有种族抗下来。但如果是tm或者12人图就不一定了,地图大,如果探路探错对方农民起来,ud就丧失前期多兵营优势了,对方兵营和人口拍起来,变成后期决战模式。(这里需要注意的是ud是进攻方,兵赶路会消耗时间,事实上ud的优势时间只有几分钟而已,过了这几分钟会出现ud兵赶到,对方兵刚训练出来的场景)

2.地形,如果属于口窄内宽如lt这样的,可以在口上用农场堵住,缝隙塞民兵的方式,食尸鬼都进不去,利用ud前期攻城弱,路口窄以及单位有体积碰撞,来迟缓进攻,只要拖多几个农民出来,ud也丧失先手优势了,后期就陷入高人口决战和地盘建筑位置抢夺。

3满地图摆大墓地立于不败之地,这点是行不通的,因为很多地图有河流大理石地板,可用建筑面积并不多,大墓地占地又不小,经常会出现建筑被一两个红块卡住建造不了而且大墓地和通灵塔属于不可移动建筑,后期高人口决战输了,大墓地只会暂缓deffeat时间而已。

亡灵最强的…可以随便造作,地图大一点人类撑的时间越久,其他兽人和精灵基本看见对面的时候就输了。

人类撑得久是因为人类可以学亡灵敲大本,刚造出来的农民就可以变民兵,所以十二地穴爆狗也只有一百人口,人类民兵越打越多还是撑得住。而且存在一个地形的问题,人族可以大本封路口,玩过仙境RPG的可以卡你大本位置,满大街放一些只敲了一下的建筑,你大本没地方放还是要依靠地穴爆狗。一旦人类的农民数量上来了,这种盖房子不用人的优势就会缩小。

因为在无限资源后,玩法逻辑就会和正常的不一样了。这时候就吃的发展和成型速度,而不是后期!

HUM和ORC造建筑太慢了,都需要农民去持续工作,而UD的一个农民可以全地图摆大墓地。NE则是可以疯狂只造精灵摆本。而本自身的战力强大,能给NE提供相当的发育时间。所以UD和NE最强。

会有人说,民兵不是吊打侍僧?但侍僧不需要变身,而民兵只能在主基地变身,而且数量也远不能和侍僧相比。HvU或者是OvU的结局只有一个,被茫茫多的大墓地和侍僧碾压速推,而NE则是能靠着开局封家耗出一片天,那样也许就能一战。