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明星代言游戏乱象:【狂飙】演员成名后,马保国也坐不住

2024-07-20游戏

一,2023年初,国产反黑刑侦剧【狂飙】如同一颗重磅炸弹,在影视圈引发了巨大反响。剧中演员们的精湛表演不仅赢得了观众的喝彩,更引发了一场意想不到的连锁反应——游戏代言热潮。

张艺兴饰演的安欣、张颂文饰演的高启强等角色成为街头巷尾的热门话题。这些演员们似乎意识到,眼下的爆红或许只是昙花一现。

于是,他们纷纷抓住机会,开始接下各种游戏代言。看着这一幕,有网友无奈地感慨道:"对自己没自信,太沉不住气,以后吃饭只能坐小孩那桌。

"这句略带调侃的评论,道出了许多人心中的忧虑。然而,更让人大跌眼镜的是,曾经因"闪电五连鞭"而声名狼藉的"混元太极掌门人"马保国,在经历了两年的沉寂后,也开始接游戏代言。

这位曾经的网络红人在"封印"解除后,首次现身直播间带货。令人惊讶的是,仅仅六个小时,观看人次就突破了1200万大关,他在抖音的粉丝数也随之飙升至百万。

看着这些明星们争先恐后地跳入游戏代言的浪潮中,不禁让人思考:为什么游戏厂商如此热衷于找"明星"代言?这种做法真的能带来预期的效果吗?回想起"渣渣辉"代言贪玩蓝月的经典案例,张家辉那句"是兄弟就来砍我"的广告词,堪称是典中之典。

二,虽然张家辉因为这几句广告词被人笑话了好几年,但不可否认的是,从广告营销的角度来看,这次代言为游戏带来了巨大的知名度和大批新玩家,堪称一次成功的游戏代言案例。

随着越来越多的明星涌入游戏代言市场,我们不禁要问:这种趋势是否真的能持续下去?明星代言是否真的能为游戏带来长久的生命力?这些问题,值得我们进一步深入探讨。

回顾游戏代言的发展历程,我们可以清晰地看到一条从粗放到精细的演变轨迹。这个过程充满了尝试、失败和创新,最终形成了今天我们所看到的多元化代言策略。

最初,游戏厂商们抱着一种简单而朴素的想法:只要找个大明星代言,就能吸引大量玩家。然而,这种策略很快就暴露出了弊端。

以2018年杨幂代言的某游戏为例,尽管投入巨额资金请来了当红明星,但由于游戏本身质量不佳,最终收效甚微。这次失败的尝试让业界意识到,单纯依靠明星效应是远远不够的。

随后,一些游戏开始尝试更加谨慎的策略。在2023年初暴雪退出中国市场的风波中,国内不少MMO游戏都想分一杯羹。剑网三就采取了一种较为含蓄的方式,他们没有直接让曾经的魔兽大佬万茜代言游戏,而是选择让她在微博上发布了一条关于剑网三的动态。

这种做法虽然避免了直接代言可能带来的风险,但也仅仅停留在表面,未能深入挖掘明星与游戏之间的联系。直到后来,游戏厂商们逐渐意识到,真正成功的代言需要明星与游戏之间产生真挚的情感连接。

三,这种策略的典范就是【三国志·战略版】的代言案例。胡歌作为【三国志·战略版】的代言人,在参加直播活动时展现出了一个资深玩家的真实面貌。

他不仅详细讲解了游戏操作和注意事项,还在"策划面对面"的环节中与策划进行了一场"巅峰对决"。从直播的种种细节可以看出,胡歌绝对称得上是一名实打实的三战玩家。

这种对游戏的深入了解和真挚热爱,是任何演技都无法掩饰的。同样代言【三国志·战略版】的郭德纲,则因为自身对三国历史的热爱,与游戏产生了深度共鸣。

作为一个看重江湖情义的相声演员,郭德纲对游戏中强调盟友之间相互扶持的玩法产生了强烈的共鸣。他甚至感叹道:"情义是最宝贵的奢侈品",这种发自内心的认同感,无疑让代言效果更加深入人心。

这种演变过程告诉我们,成功的游戏代言不仅需要明星的知名度,更需要明星与游戏之间的真挚互动和深度理解。只有当明星真正成为游戏的忠实玩家,才能为游戏带来最大的推广效果。

四,这种"真情实感"的代言方式,正逐渐成为游戏行业的新趋势。随着游戏行业的不断发展,一种新的代言趋势悄然兴起——"明星即玩家"。

这种趋势强调明星不仅是游戏的代言人,更应该是游戏的忠实玩家。这种方式不仅能增加代言的可信度,还能在粉丝中引起强烈的共鸣。

LOL冠军辅助Beryl就是这种趋势的典型代表。作为一名狂热的原神玩家,Beryl对游戏的痴迷程度令人咋舌。即便在世界赛开打之前,他仍常常沉浸在原神的世界中。

当他真正接到原神代言后,他半开玩笑地说:"代言费没我充值花的多。"这句话虽然是调侃,却道出了他对游戏的真挚热爱。

更有趣的是,当Beryl在2022年夺得世界冠军后,拳头官方询问他关于冠军皮肤设计的想法时,他竟然脱口而出要参考崩坏三中的角色爱莉希雅。

这种跨游戏的灵感碰撞,不仅展现了Beryl对米哈游游戏的深厚感情,也为他的代言增添了独特的魅力。这种"明星即玩家"的趋势,不仅能够增加代言的可信度,还能在粉丝中引起强烈的共鸣。

五,当粉丝们看到自己喜欢的明星也在玩同样的游戏时,会产生一种亲切感和认同感,这种情感连接远比简单的广告宣传更有效。

要做到"明星即玩家"并非易事。它要求明星真正投入时间和精力去了解和体验游戏,而不是仅仅背诵几句台词。

这种真实的体验和感受,是任何演技都无法完美模仿的。正如胡歌在代言【三国志·战略版】时展现的那样,一个真正的玩家能够流畅地讲解游戏操作,甚至能与游戏策划一较高下。

这种对游戏的深入了解,让代言变得更加真实可信。同样,郭德纲代言【三国志·战略版】时,也展现出了对游戏的深刻理解。

他不仅认同游戏中的江湖情义,还对游戏还原三国历史的程度赞不绝口。这种发自内心的认同,让他的代言更具说服力。

"明星即玩家"这一趋势的兴起,标志着游戏代言进入了一个新的阶段。它要求明星不再是简单的广告牌,而是要成为游戏的忠实拥护者和传播者。

六,这种真挚的热爱和深入的理解,才是真正能打动玩家的力量。尽管明星代言能为游戏带来巨大的曝光度,但游戏的成功最终还是取决于游戏本身的质量。

这一点在"渣渣辉"代言的贪玩蓝月案例中得到了充分体现。张家辉那句"是兄弟就来砍我"的广告词,一度成为网络热梗,为游戏带来了巨大的知名度和大批新玩家。

从营销角度来看,这无疑是一次成功的代言。然而,游戏本身的质量限制了它的长期发展。正如业内人士所言:"明星代言就像是给菜品加的调味料,它可以让菜更香,但绝对改变不了菜的本质。

"这个案例告诉我们,即便是最成功的明星代言,也只能起到引流的作用。如果游戏本身无法留住玩家,那么再多的明星代言也无济于事。

就像贪玩蓝月,尽管有张家辉的加持,但受限于游戏质量,玩家数量并没有达到预期的增长。另一方面,过度依赖明星效应也可能带来负面影响。

如果游戏质量与明星形象不匹配,不仅会损害游戏的口碑,还可能影响明星的个人形象。因此,游戏厂商在选择代言人时,需要慎重考虑明星与游戏之间的契合度。

七,值得注意的是,一些小型游戏开发商可能会将大部分预算花在明星代言上,而忽视了游戏本身的开发和优化。这种做法无异于本末倒置,最终只会导致游戏快速凉掉。

就像2018年杨幂代言的某游戏,尽管投入巨额资金请来了当红明星,但由于游戏本身质量不佳,最终收效甚微,很快就陷入了尴尬的境地。

相比之下,【三国志·战略版】的成功案例则展示了游戏质量与明星代言的完美结合。胡歌和郭德纲作为代言人,不仅带来了巨大的曝光度,更重要的是,他们对游戏的真挚热爱和深入理解,与游戏本身的高质量相得益彰。

这种良性互动,才是真正能够吸引和留住玩家的关键。因此,游戏厂商在考虑明星代言时,应该将其视为锦上添花,而非救命稻草。

真正能够决定游戏成败的,永远是游戏本身的质量和玩家体验。明星代言可以为游戏带来短期的热度,但只有优秀的游戏质量,才能确保游戏的长期成功。

在众多成功的明星代言案例中,我们不难发现一个共同点:明星与游戏之间存在某种特殊的契合。这种契合,我们可以称之为"属性相合"。

八,以郭德纲代言【三国志·战略版】为例。作为一个看重江湖情义的相声演员,郭德纲与游戏中强调盟友之间相互扶持的玩法产生了共鸣。

他曾感慨道:"情义是最宝贵的奢侈品",这句话不仅道出了他对游戏的理解,也与他的个人形象完美契合。除此之外,郭德纲本身就是一位三国历史爱好者。

游戏对三国时期历史的高度还原,远远超出了他的预期,这种历史考究自然也得到了他的认同。这种多层面的契合,让郭德纲的代言显得格外真诚和有说服力。

更有趣的是,郭德纲的儿子郭麒麟也成为了新手游【三国志·战棋版】的代言人。这对父子先后代言两款三国主题的游戏,恰好诠释了这两款游戏的不同特点:老郭代言的【战略版】侧重策略布局,更适合上班族的游戏节奏;小郭代言的【战棋版】则强调快节奏单局对抗,其灵活多变的个性战术设计更适合年轻人上手。

这种"属性相合"不仅能增加代言的说服力,还能让明星在代言过程中表现得更加自然和真实。当明星真正理解并喜爱上自己代言的游戏时,他们的推广就不再是简单的念台词,而是发自内心的分享。

然而,要找到与游戏"属性相合"的明星并非易事。它需要游戏厂商对明星的性格、形象、爱好等有深入的了解,同时也要对自己的游戏有准确的定位。

九,只有当明星与游戏在某些方面产生共鸣,才能激发出最佳的代言效果。这种"属性相合"的策略,不仅能让代言更加有效,还能为游戏带来额外的文化内涵和情感价值。

它让游戏不再只是一个娱乐产品,而是成为了一种文化载体和情感纽带。这或许就是未来游戏代言的发展方向。随着游戏版号的逐步回暖,中国游戏市场迎来了新的发展机遇。

这不仅意味着更多的游戏将涌入市场,也预示着明星代言游戏的热潮可能会进一步升温。在这样的背景下,我们期待看到更多真诚、负责任的明星代言。

理想的代言人不仅应该是游戏的忠实玩家,还应该能够准确传达游戏的核心价值。他们需要在代言前深入了解游戏,确保游戏适合自己的粉丝群体。

正如胡歌代言【三国志·战略版】时展现的那样,一个真正的玩家能够流畅地讲解游戏操作,甚至能与游戏策划一较高下。

我们也希望看到更多像LOL选手Beryl这样的专业玩家成为游戏代言人。他们对游戏的深刻理解和真挚热爱,往往能带来意想不到的代言效果。

Beryl对原神的痴迷程度,甚至影响到了他的职业生涯,这种真挚的热爱无疑会给代言带来极强的说服力。总的来说,未来的明星代言游戏,应该是一种"双向奔赴"的合作模式。

明星需要真正投入到游戏中,而游戏也要能够激发明星的热情。只有这样,才能实现明星、游戏、玩家三方共赢的局面。

在这个充满机遇与挑战的新时代,我们期待看到更多创新和突破,让明星代言游戏这个领域焕发出新的生机和活力。同时,我们也希望游戏厂商能够将更多精力投入到游戏本身的质量提升中,因为最终决定一款游戏成败的,永远是游戏本身的品质。