散兵的问题首先来源于人设不讨喜。当然是有一些人喜欢散兵这种性格的,但即便是再忠诚的散解也没法说散兵这种人设能受到大多数玩家喜欢。
散兵的主要缺点在于嘴臭+矫情,而这两点里,最致命的不是嘴臭,而是矫情。
矫情这一点集中体现在「三度背叛」上。再具体拆解一下,三度背叛里有两点也还是可以接受的,毕竟雷神确实把他扔在那没管,而被博士设计的那次背叛也是他中招了。最扯的是小孩死掉的那一次,在一般人看来,这和背叛有毛关系嘛。而且编剧设计的这个情节,也属于完全没有吸取稻妻版本哲平剧情的教训,反而是变本加厉了。毕竟哲平那里好歹也是写了和玩家的战友关系的,只不过写得太浅。而散兵的这一次「背叛」,那就是纯属掏出来个背景故事几句话结束——散兵认识了个小孩,小孩死了,散兵进一步黑化。这种掏出来直接刀的操作,是不会引发玩家的情感共鸣的,一般人只会觉得莫名其妙,认为这个角色过于矫情。
在过往的剧情+三度背叛的铺垫下,很多玩家自然会产生对散兵的反感。
到3.3版本,很多玩家期待的是和散兵算个总账。当然,因为大家知道这是个进池角色,所以事前已经产生了散兵应该会洗白的预期,单纯的洗白也并不会导致后来这么大的节奏。导致节奏的本质问题,就在于散兵在3.3的剧情,和此前的受害者完全没有关系。
在散兵之前,公子也是个颇具争议的角色,但节奏规模和散兵相比不值一提。原因在于两点,一是公子的行为并没有真的导致哪些人的死亡(至少编剧没写千岩军有人死亡),而散兵导致很多人死亡的事情是明确的。二是最有资格谴责公子的人——钟离,完全没有把公子当回事,这样玩家代替游戏角色去讨伐公子的意愿也不会太高。
编剧让草神去决定散兵的未来,这是很大的败笔。草神此前和散兵的关系只发生在须弥主线剧情,散兵来须弥之前的事和草神一点关系没有。在3.3剧情里,稻妻从雷神到神里家的角色缺位,并通过世界树直接消除了和散兵的联系。这个操作出现后,散兵所谓的「赎罪」就无从谈起了。
从3.3开始,散兵只要出现,就可以造成剧情节奏。因为编剧在3.3中的操作是不可撤回的。散兵在游戏里的罪行被清除了,只有草神、旅行者和他自己知道,而对于所有游戏外的玩家,这些都是确实存在过的事情。就算以后的剧情,编剧安排散兵讨伐复活的杜林、击败博士甚至拯救提瓦特,又怎么样呢?我们还是聊聊雷电五传的事情吧。
大部分玩家对剧情细节没太高要求,你只要演出够好最后能顶上去,塑造能说的过去就没啥大问题。
典型的就是4.2,最后演出顶上去了,老芙芙的塑造够悲情,给玩家的观感足够震撼。4.2的剧情好评不小,顶多吐槽一对芙芙的态度,毕竟大部分玩家不至于拿个放大镜去看每个细节,我是玩游戏的又不是上班的。
3.3就恰恰相反,散兵这个从蒙德时代就开始铺垫的反派角色洗白是大概率的。加上颜值高和典型的傲娇口臭,拿着的是一方通行的剧本。但你看人家一方洗白花了多长时间,遭了多少罪。就这还有人不买单,更何况是草草处理的散兵。
如果说3.3的处理是草率,那3.6的剧情就是彻头彻尾的蠢了,散兵和申鹤不一样,人家风气鹤归虽然是空降但是塑造的好,后续参加合家欢没毛病。厨子(本人申鹤厨)爽了,路人最多无所谓。可散兵一个明显的处理的半成品的角色你让他直接参加合家欢?加上嘴臭的属性。喜欢的更喜欢讨厌的更讨厌,直接塔塔开。
这次4.8散兵剧情在我一个温和散黑看来都感觉挺不错的,杜林拿的是最后之作的剧本,散兵男妈妈带娃感觉也很有意思。问题是出的太晚了,编剧要是能在3.6之前搞这一出散兵的节奏能少一半。现在散兵的问题已经两极化了,讨论的空间越来越小了。