不同于神威虚化那样几乎打不断的技能,秽土长门的封术吸印有一定概率会被打断,你越对比就越觉得神威虚化的无敌效果简直是太强了。封术吸印起码还是站着不动,白面具一技能强化后释放二技能,还有忍战带土和红夜之刃面具男的神威虚化,都可以无敌后自由移动。目前上架的了长门,在小豪的排名中都是T1,荒芜把这两个忍者放到了T0里面。对比其他忍者的争议,这两个形态的长门相对来说没有太大的争议,特别是青年长门,这个忍者在一些玩家的理解中好像还不是太强?我觉得可能还是跟释放技能方式和熟练度有关系。
这次我们主要说一下早期上架的秽土长门,因为我自己在段位赛中也经常会用到这个忍者,搭配的秘卷是裂炎弹。之前好像有一段时间秽土长门也被认为是假分忍者,现在或许也有,但没之前那么多了,可能也是跟斩空波秘卷削弱后有关系。秽土长门的技能设置比较合理,一个技能负责起手,一个技能负责反手,奥义可以接技能,普攻也稳定。但为了能够让这个忍者有更多的玩法,二技能的封术吸印在反手的同时也有攻击效果,能位移抓取,也能阎王保护自己。
其实在很长一段时间内,秽土长门都算是一个综合表现不错,但又不算太热门的忍者。后来这个忍者是改动了一次二技能,让他在长按二技能的时候子技能停留的时间增加,这也就让本来需要考验操作的延迟盾变得更加简单。简单来说就是提升了这个忍者的强度下限,让你可以更容易上手这个忍者,忍者的门槛并不算太高,但需要注意一些细节操作。比如你二技能在防御了以后需要进行什么操作,是接普攻的神罗天征,还是位移出去,又或者是阎王保护自己。碰到一些体术忍者,阎王保护自己可以拖延CD时间,他也不好靠近,碰到一些可以X轴带出阎王范围的,尽量Y轴位移出去。
因为秽土长门的二技能位移或者攻击效果都是朝着前方或者一条Y轴,当你碰到秽土长门开了盾以后,尽量是在他身后等机会拿先手。这个忍者基本上就是一技能拿先手以后,二技能反手就会进入到比较固定的打法,拿满四豆以后会有更强的压迫感。但如果开局一技能三段全空了,这个时候你还是要留个二技能,先用秘卷去拿节奏。总的来说,秽土长门现在的段位赛ban率不高,争议也不大,算是一个比较稳定的主流阵容。