因为这个是改动于某一个赛季刺客大改版的版本。当时设计师的想法是让刺客有一定的后期能力,同时让刺客前期不那么无脑,前期想要打出伤害需要特定的连招和一个不长不短的时间。但为什么法穿是全额但护穿是提升的?因为当时的刺客法师实际上只针对了乐芙兰,而ad刺客几乎都改了,ad刺客几乎都是以穿透为主出装,因此针对ad刺客不仅仅改动了英雄机制,还改动了装备收益方式。

刚出这个机制的时候是因为固定穿甲前期太强了,而法穿常年只有两件装备(鞋子和面具),都出了也穿不光脆皮的甲,而物穿很多件,优势刺客两件就可以穿光脆皮的甲,刀刀都是真伤露露扇子妈一起给盾都留不住ad,现在倒是多了个法穿神话,但是现在法师强度都一般也就没改。
法师杀人本来就很费劲,你的技能伤害打不出就没了,没其他方法了,但是刺客1v1谁还不平a2下了,a那几下是有攻击力加成的,所以固定护穿物理刺客前面就太猛了。
大部分英雄的护甲会随等级成长,而魔抗不会,就导致同样的固定数值穿透,物穿的收益会随着游戏时长自动下降,而法穿不会,就是平衡这一点。

法穿事实上有类似于物穿「随等级提升而提升」的设计,但是这个设计不是直接放在穿透属性上,而是和装备路线结合起来,属于被隐藏的设计。
LOL绝大多数英雄,护甲成长比魔抗成长效果显著。与此同时物穿装备多属性好,比法穿更加容易获取。
脆皮法师们前期虽然19护甲战战兢兢,但是后期也有70左右的裸护甲。射手更高一些,比如卡莎是28~79,VN是23~101。战士和坦克们破百是常态,不考虑装备和常驻被动的情况下,奥恩石头人就可以做到35~120这个级别的提升。

魔抗不一样,法师和射手一般都是30~50,战士也就60出头。整体来说,魔抗的自然成长大约是2倍不到,护甲则是3倍起步。以上数据均来源于掌盟。
物穿如果不设置成长,容易陷进两个极端:1.数值给太激进,后期平衡了但是前期太强;2.数值给太保守,前期平衡了但是后期太弱。设置一个伴随等级成长的机制可以有效缓解这个问题。
魔抗不设置成长则问题不大。虽然有人可能觉得30~50这个提升幅度不小,但是这是2022年的视角。当初设立穿甲成长的时候,法师装除了法穿鞋18固穿还有一个15点固穿,强调穿透是可以速三穿的。这个15固穿的装备不同版本有变动,神话版本前在鬼书小件上,没有蓝量和CD,对于相当一部分法师来说并不适合前期速双穿。

凯南这种无蓝条或者鱼人这种刺客会提高固穿优先级,但是一般他们有成型优先级更高的第一件。通过装备路线延后固穿获取,事实上起到了「随等级提升而提升」的效果。不过这个效果不算很好,关注比赛可能会注意到,老版本的上单凯南经常推推棒后速三穿,中期接团对魔抗不成型的脆皮压制力极强,ts和nuguri两位冠军上单尤其喜欢这么出。
神话装版本之后这个15法穿被转移到两件神话装上,由于神话装的唯一性,加之数值也被修改为6+5*n而非一开始就给足,法穿的获取与更多高价格的成装关联。由于LOL中经济的获取与经验的获取是强相关的,这种绑定事实上更好地表现了「随等级提升而提升」的效果。