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生存建造【夜莺传说】发布官方问答,各位担心自己的配置问题吗

2024-02-18游戏

一、游戏状态

主打 PVE 的开放世界生存建造类游戏【夜莺传说】即将于2天后,也就是2024 年 2 月 21 日正式开始抢先体验(Early Access)。

注:此次抢先体验,将在 PC 平台上的 Steam 和 Epic Games Store 推出。

文 | 老G哥

亚伦·费林(Aaryn Flynn)

说到【夜莺传说】(Nightingale),不得不提到一个传奇人物——亚伦·费林(Aaryn Flynn),他是 BioWare 资深开发者、前总经理,并且在【龙腾世纪:起源】和【质量效应】等经典RPG的开发中扮演了重要角色;在经历了15年多的创作生涯后,费林于 2017 年离开 BioWare,并于 2018 年 9 月加入了 Improbable(加拿大游戏公司),在加入几个月后,他宣布将直接领导其内部工作室 Inflexion Games 的 CEO 并担任至今。

亚伦·费林(Aaryn Flynn)

介绍完大概情况后,相信大家对这个新兴工作室的游戏,至少有点可以放心,至少他的领导层,可是来自经典游戏大厂 BioWare,相信游戏质量,大家可以放心了。

那么在体验之前,我们需要知道这款游戏有哪些值得玩家入手的地方呢?对此问题,来自加拿大的游戏工作室 Inflexion Games 特地制作了官方答疑,大家关心游戏的各个情况做针对性回答,老G哥给大家截取了部分比较重要的内容,大家可以来看看。

二、游戏答疑

1,问:游戏背景是根据传统的法伊传说进行开发,相传他们(人类和精灵)永远被困在权力斗争中,每一派都试图战胜另一派。那么在【夜莺传说】里也是这样的吗?游戏内不同阵营的族群会要求玩家帮助他们的阵营对抗对方阵营吗?

答:这个关注点很好,这确实是【夜莺传说】的世界和故事背景,但抢先体验期间,这些不会是玩家能立即探索到的内容;

「我们从一开始就知道开发【夜莺传说】将是一段独一无二的旅程。像【夜莺传说】这种大体量游戏的体验需得到玩家的反馈才能不断改善,我们了解到在开发过程中直接与玩家合作有助于提升游戏品质。我们的抢先体验版本已经会向玩家呈现他们理应得到的令人满意的体验,而我们还能在此期间与社区协作,探索新的游戏玩法机遇,同时不断为游戏加入新特性并修复错误。希望大家能和我们一起踏上这段旅程。」

2,问:对于用户界面(UI)有什么改进计划吗?

答:(游戏之前有过一次压力测试,但普遍反馈游戏的UI设计不太人性化)这次的抢先体验,将是我们开发旅程的新阶段的开始,这意味着我们将听取玩家的反馈,并在Early Access期间继续迭代和改善体验。我们最近进行了一次压力测试——让玩家进入更多的沙盒体验,跳过教程并为他们配备更高级的工具和武器——我们收到了许多玩家关于UI的反馈,我们已经采取措施在2月20日EA发布日期之前进行改进。

首先,我们在HUD上做了一些工作,使其更加精简和易于玩家阅读,同时希望保留一些以前存在的煤油灯风格。我们也对菜单做了一些其他的调整,但我们打算在接下来的几个月里继续改进。

3,问:是否计划发布特定于建筑的内容,如装饰、建筑皮肤等?如果是的话,这些是免费的还是付费的DLC?

答:我们在这一年中增加了很多免费内容。这包括新的外观,武器,工具,服装和装饰。我们也在做一些新的生物群落,以及主要和次要领域的卡牌。在我们创造的世界中,最令人兴奋的地方,其中之一是我们对「无尽冒险」的愿景——无论是进入新的冒险世界还是玩家能够通过卡牌系统的能力和类型来进行游戏。我们真的很期待在不久的将来为玩家提供更多有趣的东西。

4,问:游戏中的建筑是否存在限制?如果是,是按物体总数还是按面积计算?

答:我们确实有建筑限制。它以几种不同的方式计算,分别是独立结构的数量(350),复合结构/不完整建筑的数量(100),然后是每个复合结构的碎片(100)。显然,你可以在多个领域中构建,并通过门户将它们连接在一起,所以我们觉得现在的系统中有很多灵活性和范围(可以让玩家扩展),但我也希望我们能在未来扩大这些数字。随着游戏的发展,我们会做进一步的优化和改进,让玩家有更多的能力和空间去建造(更多他们喜欢的建筑)。

5,问:如果玩家只喜欢探索,不太想发展自己的村落(建造模式),是否可以只用最少化的建设,即可达成建设要求?

答:这个想法很好,我们之前内部也专门讨论过这个方向,让玩家自己选择探索模式,而不被游戏中的条条框框所限制(比如只喜欢探索,不想建设村落等),实现这个想法最佳的方式也许是特定条件的副本,未来也有可能会在MOD或其他功能里实现,这是我们非常感兴趣的问题,一旦Early Access正式开始,我们就会更仔细地研究这个领域(依据这部分玩家的数量来决定)。

6、问:游戏中的金库和地堡(地下城)有多重要?会得到哪些奖励?

其实老G哥觉得问这个问题的人,可能更想知道这些地方产出的奖励是否会比主线给的奖励更好吧。

答:你会发现这些地堡遍布整个王国。通常情况下,你会在其中发现更具有挑战性的敌方营地,但清除它们将获得更稀有的资源,这将有助于扩展你的制作选项和进程。你也可以在一些地堡的底部找到金库的入口——这是一个充满挑战的敌人和谜题的迷宫。同样地,你将会发现能够帮助你进行高级锻造的道具,以及解锁更多道具的方法。

7、是否有兴趣最终扩大玩家服务器的规模,比如允许玩家租用私人服务器?

答:这两件事我们都讲过了。目前还没有计划,但我们肯定会探索扩大目前的 6 人服务器上限,以及未来私人服务器的可能性。

部分答疑到这里就结束了,最后老G哥给大家分享一下官方的PC配置需求, 如果各位对自己的电脑配置够不够等问题,也可以在下方回帖,我会一一给大家解答。

游戏支持英伟达DLSS 3和AMD FSR 3两大帧生成技术,并需要 Win10 64位或以上操作系统。游戏推荐并需要至少 70GB 固态硬盘,目前超过 30GB 以上的3A开放世界游戏,都已经主推SSD了。

首先我们看下最低配置:

在最低配置需求下,1080P的分辨率下想达到45-70帧的体验,那么CPU不能低于英特尔i5 4430,16G内存以及GTX1060、RX580或A580显卡,操作系统则统一为 Win10 64位系统。相信想达到这套配置,国内大部分玩家已经绰绰有余了。

而到了推荐配置方面:

1080P下想达到流畅60-100帧的前提,CPU的需求提到了i5 8600,显卡则到了2060S和5700XT的级别,看起来,也不是很高是吧?

到了高配置需求方面:

则是2K+60-110帧的前提,CPU来到了i9 9900的级别,这是英特尔在2019年第2季度推出的,搭载8核16线程,基础频率3.10 GHz、最大睿频5.00 GHz的桌面旗舰级处理器,而显卡,则是英伟达 30系的主流,3070,以及同代AMD的6700XT显卡。

最后就是Ultra最高特效了:

在这个级别下,要求达到4K+60-110帧的体验,CPU直接一步到胃,i9 13900(或同级别),显卡则是RTX3090或6950XT的级别了,考虑到14代只有14700(K)提升了4个小核,其他基本挤药膏式升级,所以CPU考虑139,147或同级别的7800X3D,7900X或以上也是差不多的。

好了,以上就是老G哥给大家带来的关于【夜莺传说】官方答疑及PC配置需求方面的介绍了,各位对自己配置有什么不懂的也可以回帖告诉我,我会给大家一一解答。

好了,我是老G哥,我们下期再见吧。