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DNF手游:国服策划最应该解决的问题,脚本应该放在第一位!

2024-02-25游戏

DNF手游国服一旦上线,其面临的最大挑战莫过于如何有效遏制脚本泛滥的问题。韩服在最初阶段,交易品如碳都可以成为玩家搬砖的来源,然而,由于国内玩家的脚本过多,炉岩碳的市场遭到了严重的冲击。一开始,一个碳还能卖到三四百泰拉,甚至200至300泰拉,但随着时间的推移,价格直线下跌,甚至在拍卖行合并后,出现了亿计的碳,而它们的价格竟然只有100泰拉。这样的情况,无疑证明了脚本的威力。



即使是如此小众的韩服手游,都有如此多的脚本在运作,可以想象,当国服上线时,这些工作室的脚本恐怕会更加猖獗。虽然体验服已经在尝试通过限制账号搬砖的方式来遏制脚本,但这又引发了新的问题。对于普通玩家来说,辛辛苦苦地玩一个号,一天努力搬砖四五个小时,可能收益只有三百多个碳。而如果使用脚本,一天可以轻松地搬动三四十个号。



这无疑是对游戏平衡性的巨大冲击。当一些玩家通过购买脚本轻松强化到20,而另一些玩家却要投入大量的时间和精力才能达到同样的效果时,游戏的乐趣在哪里?如果手游国服不能有效地解决脚本问题,那么这款游戏的未来恐怕会非常堪忧。

这款游戏的电池系统确实有些不尽人意。强化电池,对于普通玩家来说,如果不投入资金购买,几乎是无法获得的。这无疑让白嫖玩家陷入了困境,即使再怎么努力也无法与氪金玩家相抗衡。而且,游戏中还存在一些不合理的设计。比如碳的产出量,一个账号一天只能产出300个碳,这对于白嫖玩家来说简直是杯水车薪。强化一件装备到15级需要耗费大量的碳,而强化成功率又低的可怜。



更糟糕的是,武器副本中的脚本问题。这些脚本破坏了游戏的公平性,让普通玩家在游戏中难以生存。如果游戏后期推出了像雷龙这样的材料副本,脚本们可以轻易地获得这些稀有材料,而普通玩家却只能望尘莫及。这些材料本应是稀有珍贵的,但在脚本的操纵下变得泛滥,价格也因此变得昂贵。普通玩家既无法获得这些材料,也无法通过正常途径购买到所需的装备,从而陷入恶性循环。



为了解决这些问题,游戏开发商应该采取一些措施。首先,强化电池等珍贵物品可以通过一些任务或副本获得,而不是只局限于充值购买。其次,应该限制脚本的滥用,比如通过检测和封禁使用脚本的账号来维护游戏的公平性。最后,游戏设计者应该更多地考虑普通玩家的利益,让游戏变得更加公平和有趣。