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深度分析,被【原神】遗忘的五星角色,她的现状就是仆人的未来

2024-07-21游戏
#图文夏日征集令# 说实话真的不想做【原神】新角色攻略了,毕竟写了没人看,还不如写吐槽,毕竟 七七真的是我全程都没讨厌过角色。

作为我的第一个五星,一直到接雷神的刀,都是七七陪着我。 那时没有好的圣遗物,各个角色等级也都低,主C压根没伤害又扛不住,把最好攻击装全给七七,恰好奶量也是看攻击。伤害不比低练主C低多少,溢出的奶量也给我十足安全感,普攻手感也超好。

现在有了高练度的配对,想刷材料轻轻松松,十几秒一条龙一棵树,所以就又开始认真养起来这个小可爱。

于我而言,七七真就像她的背景故事一样,在开疆拓土的混乱时期,她对我不离不弃。在稳步发展的时期,她暂时遁入坚冰。在欣欣向荣的繁荣时期,她重新来到我心中,做药店的小童子。

不得不说的是,七七是一名存在感很低的角色 。当然除了抽卡的时候低到我怀疑策划,甚至已经忘了他的存在了。现在的各种队伍搭配里,七七几乎是上不了场的,甚至要和四星角色抢饭碗,还抢不过。

那么为什么会造成这个原因?

对于我而言,很大程度是取决于,早期角色的一些命座、突破加成等,这些设计都很不合理。有的角色明明是盾奶,但突破加的是元素伤害;有的角色是挂后台的,但命座却给了他设计了战场的效果。

这点在七七身上尤为明显。仔细看七七的命座,就会发现他更像是一名设计出来打高难联机本的角色:标记敌人、提升自己的伤害、降低敌人的攻击、复活队友。但就目前原神的环境而言,这种连基本是不存在的可能。但萌新打算是一种比较合理的情况吧。

可除此之外呢,同为冰系七七,没有辅助能力,就业争不过迪奥娜,产球争不过修女,功能性也不如凯亚重云。虽然我很不愿意这么说,但他真的就像是个被人遗忘的花瓶,就只能这么看着。

所以本期,深度分析【原神】七七,看看她的技能机制是如何设计出来的。

首先是普通攻击。七七是单手剑角色,普攻也继承了单手剑的优良传统,追击能力很强,而且攻速很快。就手感而言,七七的普攻用起来是非常舒服的。地下是横向劈砍,然后接两个叉字斩,最后一下还是横向劈砍。收尾重击也是一个差字斩,攻击模组还是很不错的。

然后我们再来看一眼倍率啊,非常感人。即便是重击也是处于一个很一般的水平,很明显策划是在告诉我们,七七它不是依靠普攻输出的角色。我们得看他的奶量。

那么我们就来看看七七的元素战技:一共有三种效果。

第一种:当七七的普攻重击命中敌人时,会为自己及队伍中的角色恢复生命值。这个命中治疗量就是该生命值回复的倍率大小。

第二种效果:每隔一段时间为当前场上的角色恢复生命值,对应的是这个持续治疗量。

第三种效果:寒冰鬼差会跟随角色行动,对路径上的敌人造成冰元素伤害。所谓寒冰鬼差就是角色身边的这个小东西,每隔一段时间就会转两圈。

需要注意:第二种和第三种效果之间是完全没有联系的。不是说寒冰鬼差每转一圈,我们就恢复一次生命值啊。完全不是这样。这个恢复生命值的效果是每隔五秒生效一次,释放技能时立即生效,一次之后每五秒生效一次,共计四次。而寒冰鬼差就单纯是个伤害型技能,它是每隔三秒左右转两圈,15秒的技能,持续时间里一共转5x2圈,附着的话一共是五次,每次转圈的地下可以挂冰。

其中第一种效果我们可以说是用不太到的,因为这需要七七战场普攻才行。但其实我个人感觉第一种效果才是最好的,全队回复生命值,而且只要七夕普攻的命中就能触发。第二种效果才是我们最常用到的,但他只给场上角色回复。第三种效果最主要的作用就是挂冰了,伤害的话看就好。但现在需求挂冰的主C角色几乎没有冰系反应,无非就是超导冻结,融化融化直接pass,冻结的话也找不到合适的水系角色来打配合。像是公子凌人,他们都不会说去打冻结,现在的冻结反应基本上就是冰系专属,只有冰C才会用。那就只剩超导了,也就是进物理队了,就页面其实挺尴尬的。

不过别的不说,奶量还是很足的。1900的攻击力,持续治疗量就能有6000加了,这还没算效果。一的奶量,感觉七就是一个行走的七天神像。配合上海染套,让七七站场普攻的话,我们可以做到一炸28000加。不过不知道是不是因为策划觉得奶量给得太多了,七七的战绩冷却足足有30秒,这战绩真的有这么bug吗?我觉得完全不至于啊。这早期的五星设计是否有点过于保守了?

七七的大招:仙法救苦度厄。

机器会对附近的敌人造成一次冰伤,并标记他们。对被标记的敌人造成伤害的话,造成伤害的那名角色就会回复生命值。普攻战技大招等都可以。不过需要注意的是,角色在后台造成伤害是不会恢复生命值的,必须要战场才可以。七大招回复生命值,条件和所有治疗类角色都不太一样,很独特。实战中要是想给残血角色恢复生命值的话,感觉会很容易发生尴尬的一幕啊,像是还没打到敌人,反被敌人给先杀了之类的。

不过打连击的话,四个人都是战场的,四人同时攻击都能吃到治疗的效果。感觉又是一个更像是为联机而设计的技能。不过命中之后的治疗量给的倍率还是很高的,我这面板的七七大招回血一跳有8000加。不过需要注意这个回血是有cd的,不是每下普攻都能回血的,间隔大概是两秒。标记的持续时间虽然是15秒,但实际上敌人死了的话,标记也就消失了。总体来说个人觉得不如战绩来的实用。

七七的固有天赋:

  1. 四处在寒冰鬼差的状态下的角色触发元素反应时,受制氧加成会提高20%,持续八秒。也就是恢复的生命值会更多了,但仅对那名角色生效。

  2. 固有天赋577的普攻重击命中敌人时,有50%的几率为敌人添加一枚渡厄征服,也就是大招的标记,持续六秒,每30秒才能触发一次。只能说有用,但没那么有用。而且这个天赋有很蠢的一个点,就是大招的标记是不能覆盖他的标记的。就比如我这里先给怪上了这个天赋的标记,然后立马开大招,结果这个标记只持续六秒钟。也就是说,大招的15秒标记是不能覆盖这个六秒的标记的,就很蠢,很他妈蠢,真不爽。

命座我这七都歪到满命了。这不说一说命座,我自己都觉得没道理啊。

  1. 一命寒冰鬼差命中渡厄真符标记敌人,为七七恢复二点元素能量。简单来说就是战技命中了,被大招标记的敌人就会为七七恢复能量。也就是说,这个命座是在鼓励我们大招和战技一起放的,又或是想让七七战场普攻打出标记再送战技。

  2. 二命对受到冰元素影响的敌人,七七的普攻重击伤害提高15%。这个命座就很怪,前面也分析过了,七七的普攻倍率不高,这里又给了个莫名其妙的普攻伤害加成。感觉设计上就很割裂啊。唯一的解释就是让七七战场施加标记时,都有那么一丢丢的伤害了。

  3. 四命降低被度厄真符标记的敌人的攻击力20%。也就是降低敌人的伤害有点用,但不多。现在原神主流还是我把怪打死,而不是怕怪的伤害。

  4. 四命寒冰鬼差释放时,能恢复队友生命值上限的三十。这个命座个人认为是唯一对战场战斗有实际帮助的命座。很多敌人现在都是怪物,绝对不会在靠近你之前死亡,所以他很容易打到,属于特定群体的命座效果。

  5. 七命满命状态下,将复活队友的效果变为复活所有队友。这也是只有七七能做到的,复活队友这东西也就是说就这样吧。

总体来说,七七不仅仅是在早期玩得下去,现在已经有些鸡肋了。七七其实是很优秀的设计的,但被策划搞了个不伦不类的设计,普攻的倍率低、技能效果尴尬、命座无法补救。需要实战中的合适搭配才能实现七七更高的收益。也希望策划能尽快修复一下。

可,官方真的会修复?