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索尼高配「望远镜」PSVR2,却看不清市场需求?

2024-07-17游戏

不久前,一则市面消息,再度将PSVR2推向了台前。消息指出,索尼正在大幅削减对VR游戏项目的资金投入,并且目前仅有两个PSVR2游戏项目在进行中。

这一调整的背后,或是PSVR2销量低迷以及索尼整体降本增效策略的双重影响,使得索尼在VR领域的未来前景显得不甚明朗。

事实上,进入2024年以来,PSVR2在XR圈子中的热度、存在感似乎越来越低,而苹果、Meta的热度反而居高不下。今年3月,外媒援引知情人士的消息称,由于销量不佳,索尼已经暂停了旗下虚拟现实头戴设备PSVR2的生产,直到清空库存产品为止。

数据机构IDC也指出,自PSVR2上市以来,其出货量每个季度都在下降。当下PSVR2似乎陷入了销量低迷的「困局」,那么造成这种「困局」的原因又是什么呢?

01.索尼PSVR2「困境」

索尼,这个曾在VR市场上叱咤风云的牌子,在近年来似乎正在走向衰弱。2023年2月,索尼正式推出了PlayStation VR2(简称「PSVR2」),这是继索尼推出PSVR后的第二代VR头显设备,定价549.99美元,国行首发价4499元。

在配置方面,PSVR2采用了OLED显示屏,支持4K HDR,屏幕刷新率为90/120Hz,视场角为110度。同时,PSVR2配备了新一代的菲涅尔透镜,支持近视焦距调节。从画质上来看,相比上一代,PSVR2有明显提升等。

但这里需要主要的是,PSVR2是专为索尼电子游戏机PlayStation 5(简称「PS5」)推出的设备,除了PS4不能使用外,PSVR2和上一代PSVR也是完全不同的,它甚至不兼容前代PSVR的游戏库。这也就有了,市面经常说的,PSVR2不支持向下兼容,只能在PS5上使用。

不过,这并不影响索尼对PSVR2给予厚望,希望借此在虚拟现实领域取得更大的成功,并进一步推动游戏主机业务的竞争力。索尼一高管曾经表示,他预计PSVR2将会超过初代的500万销量。

去年有消息称,索尼公司宣布,自PSVR2上市至四月份的短短六周时间内,已成功售出60万台设备。而当时,市场研究机构IDC曾预测,截至去年3月底,索尼新款头显的销量约为27万台。不小数据差距,谁对谁错已无从考究。

当时,IDC数据与分析副总裁Francisco Geronimo就曾表示,他怀疑索尼可能需要给PSVR2降价才能避免这款新产品的彻底失败。因为世界各地的消费者都面临生活成本上升、汇率以及各种经济压力,所以对于这款VR设备,并不会是大多数消费者的首选。

到了今年,关于索尼PSVR2的不利消息频频传来。今年2月,索尼互动娱乐SIE宣布将在全球裁员900人,裁员人数占员工总数的8%。SIE 所有工作室都会受到此次裁员的影响,包括专注于制作虚拟现实游戏的PlayStation伦敦分部,也影响了Guerrilla Games等内部工作室,该工作室曾致力于在【地平线】系列中创造一款PlayStation VR2专属游戏【地平线召唤】。

今年3月,外媒消息称,据知情人士透露,由于销量不佳,索尼已经暂停了旗下虚拟现实头戴设备PSVR2的生产,直到清空库存产品为止。

值得注意的是,当时,消息人士还表示,索尼已经生产了超过200万台PSVR2,这款设备的产量过剩局面遍及索尼的整个供应链。而数据机构IDC称,自PSVR2上市以来,其出货量每个季度都在下降。

到了今年6月,Android Central援引内部消息源指出,索尼正在大幅削减对VR游戏项目的资金投入,并且目前仅有两个PSVR2游戏项目在进行中。这一调整的背后,或是PSVR2销量低迷以及索尼整体降本增效策略的双重影响,使得索尼在VR领域的未来前景显得不甚明朗。

02.定价高、内容少、深绑PS5或成主因

事实上,透过上述不难看出,PSVR2与PS5有着深度深度绑定,我们甚至可以将PSVR2简单理解成PS5的外设「配件」,而这对于一台头显设备来说,也造成了用户在适配其他终端的困扰,这也成为了PSVR2销量走低的明显原因。

总的来看,一方面,PSVR2的售价相对较高,发售价格为549.99美元(中国市场4499元)。此外,用户还需要配合价格不菲的PS5使用,整体购买成本对许多玩家来说是一笔不小的开销。相比之下,竞争对手如Meta Quest 3的定价更为亲民,从而吸引了更多潜在用户。

另一方面,PSVR2内容生态较为匮乏。尽管索尼为PSVR2推出了一些游戏,但相比竞争对手如Meta Quest等,其游戏库仍然显得贫瘠。除了少数几款大作如【地平线:山之呼唤】、【生化危机8 村庄】等外,缺乏真正的独占大作来引领销量。

同时,游戏质量也影响了玩家认可程度。如,除了几款知名游戏外,其他游戏的质量并不被广大玩家认可,存在画面失真、画质不佳等问题,影响了玩家的购买意愿。

尤为值得关注的是,PSVR2只能与PS5兼容,而无法与PC等其他平台兼容。这限制了PSVR2的适用范围和用户群体,使得一些潜在用户望而却步;同时,在VR领域技术更新换代迅速的背景下,PSVR2在硬件性能上的优势并不明显,甚至在某些方面落后于竞争对手。

市面消息还指出,索尼在PSVR2的营销上显得相对保守,缺乏有力的宣传和推广措施。这使得PSVR2在市场上缺乏足够的曝光度,难以吸引消费者的关注。

此外,全球低迷的XR市场大环境也是影响其PSVR2销量走低的重要因素之一。CINNO Research统计数据显示,2023年全球AR/VR出货857万台,较2022年下滑15.6%,主要是宏观经济压力和商业领域支出放缓的影响,出货量有所承压。其中,VR同比下滑18%。

另一机构数据也证实了行情的低迷现状。IDC数据显示,预估2023年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显出货量为810万台,同比下降8.3%。

除此之外,VR头显因重量较重、内容生态少,以及当前仍属于小部分受众,VR头显未被普及等,均是影响PSVR2销量走低的因素。

未来,与索尼在头显方面而言,或需要在价格、游戏内容、硬件兼容性等方面下足功夫,同时,还需要密切关注市场动态和消费者需求变化,及时调整策略以应对市场挑战。