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破天荒按头老外玩30小时「西游记」,【黑神话:悟空】外媒评测汇总

2024-08-19游戏

北京时间8月16日22点,【黑神话:悟空】评测分数终于全面解禁,IGN中国给出了满分10分。IGN本部则为8分,与【匹诺曹的谎言】【堕落之主】等类「魂」作品的评分一致。而「黑暗之魂」系列和【艾尔登法环】在IGN的评分中都是9到10分。

IGN美国对【黑神话:悟空】的评价中有一些偏负面的部分,比如用4090开顶配经常崩溃、不认识猪八戒是谁、感觉比【艾尔登法环:黄金树之影】还要难,以及一些翻译和配音等方面存在的Bug等等。但同时,它也称赞了游戏的场景美术表现和Boss战。

截至目前,Metacritic上针对【黑神话:悟空】发布测评的大小测评机构共有54家,总分为82分,算是个不错的结果。

【黑神话:悟空】目前在Metacritic的评分为82

综合来看,测试媒体对【黑神话:悟空】的好评集中在精美的美术画面和对【西游记】这一名著特色的诠释上。用「虚幻5」引擎开发的【黑神话:悟空】,在场景表现上已经达到了世界一流水平,Boss战也张力十足,许多人将它与【艾尔登法环】等优秀「魂」系列作品放在一起比较——这本身就是一种肯定。与此同时,它在音乐、故事方面也受到了许多赞誉。

缺点则是关卡设计平平,以及性能表现不佳。也有一些机构对游戏难度和叙事连贯性提出了批评。这一点其实也不难预测——作为游戏科学成立以来的首部作品,在较为陌生的关卡设计领域缺乏创意在所难免。至于性能问题,由于这些机构获取的测试版本较早,游戏正式上线时应该会有所改善。

参与测评的媒体都给出了相当高的分数

从这些测评中能够看出,【黑神话:悟空】展现出了一款优秀产品的实力。我也从Metacritic上发布测评的54个机构中挑选出了一些海外媒体,它们的评价具有一定的代表性:外国玩家对一款中国厂商出品的单机游戏抱有怎样的态度?基于中国传统文化的故事能否打破文化隔阂?

高度好评

GamersRD (评分:100):【黑神话:悟空】凭借令人惊叹的概念艺术、华丽的画面和风景、出色的配乐,以及角色扮演游戏中所见过的最具满足感的丰富可玩性,无疑是年度游戏候选作品,为这个类型的粉丝们承诺了光明的未来。

Areajugones (评分:93):【黑神话:悟空】完全符合,甚至超出了我们的预期。凭借自身的优点,它无疑将成为今年最好的游戏之一。这款全面的游戏拥有精致的玩法和电影般的叙事发展,还增添了完美的收尾,特别适合喜欢挑战的玩家。在我看来,难度曲线绝对不平衡,随着章节的推进,难度变得越来越高,还会遇到一些极其强大的Boss,令人抓狂。不过,战胜这些Boss后获得的成就感也完全不同。总体而言,如果你是类「魂」游戏的粉丝,这款游戏绝对值得一试。在这里,你会获得一段快乐的体验,还有大约100个Boss供你享受、愉悦与挫败,阴和阳完美地在这款游戏中展现了出来。

COGconnected (评分:93):我是一名「魂」系列老玩家。老实说,我花了几个小时才放下我对类「魂」游戏的期望、根深蒂固的肌肉记忆,并不再将其与FromSoftware的最佳作品进行比较。当我做到这一点时,【黑神话:悟空】和它的设计突然变得更加有意义。对这款游戏最大的误解就是,如果你是【艾尔登法环】的玩家,来到【黑神话:悟空】之后,你会失望地发现没有任务、同伴、武器库,也无法探索那个美丽的世界……但作为一款由相对较小的开发商制作的游戏,【黑神话:悟空】雄心勃勃,它可能在许多个方向上走歪,然而它没有,这真是一个小小的奇迹。

游戏画面惊人,战斗有深度且引人入胜,机制独特,这更让人印象深刻。【黑神话:悟空】对动作角色扮演游戏类型采取了非常独特的设计,这可能并不适合所有玩家。但从它自身的优点和自我设定的规则来看,这是一款几乎完全成功且极具满足感的游戏,值得玩家去把握。

Hardcore Gamer (评分:90):【黑神话:悟空】让我们感到惊喜。它在最初公布时就展现了巨大的潜力,但游戏科学所创造的作品无疑是伟大的。这是一场视觉盛宴,将古代中国和中式神话栩栩如生地呈现出来,构建了一个尽管略显模糊却因其创意表现而让你欲罢不能的故事。

INVEN (评分:90):这款游戏突出展现了独特的中国故事和画面,并且完美地实现了这一点。美丽场景中展开的惊艳动作场面让你始终保持投入,驱使你不断向下一个章节、下一个Boss、下一个道具或下一个变身前进——你总能对接下来会发生什么充满期待。

IGN 巴西 (评分:85):尽管在技术方面存在一些不足,但【黑神话:悟空】具备成为2024年年度最佳游戏候选作品的一切条件。故事叙述流畅,角色并不算出色却也颇具趣味,这为优秀的战斗留出了空间,让精彩的Boss战和多样化的敌人吸引玩家关注。这款游戏像是一张可贵的邀请函,让玩家深入了解中国的丰富神话。

Wccftech (评分:85):【黑神话:悟空】可以在最近新发布的优秀游戏之中脱颖而出。虽然在任何方面都没有突破性的创新,但它巧妙地融合了许多受欢迎的游戏系列元素,提供了引人入胜的动作角色扮演体验。它的排名可以仅次于这些类型的最佳作品。尽管存在一些卡顿问题和小缺陷,但对于动作游戏、ARPG的爱好者来说,这些不应该成为阻碍。【西游记】的旅程少有如此愉快的体验。

Everyeye.it (评分:85):【黑神话:悟空】是一段原创且令人满意的体验。游戏科学的作品以其华丽的设定和实用且可信的战斗系统为强项,成功避开了与其他「硬核」类型的名作比较,而是凭借其独特的个性和能力开辟了属于自己的空间。尽管我们仍对某些遭遇的平衡性以及命中判定存在一些疑虑,但如果「悟空」只是「黑神话」系列的第一部分,我们迫不及待想要看到这个团队未来将带来什么奇迹。

Worth Playing (评分:85):经过多年的等待,【黑神话:悟空】是一款非常出色的冒险游戏。以一种在西方世界中少见的背景设置为基础,游戏充满了吸引力,而当你发现所有角色的背景故事时,这种吸引力会进一步增强。游戏的战斗与你所遍历的环境一样多样化,虽然不像其他现代动作游戏那样令人痛苦,但它的难度足够高,适当的耐心和规划依然能在小规模战斗中带你走得更远。【黑神话:悟空】的画面表现非常出色,但即便是目前最好的硬件也会感到压力。为了优化华丽的图形,玩家需要强大的硬件才能感受到它的优点。对于耐心的冒险爱好者来说,这款游戏值得一试,并且将让玩家沉浸很长一段时间。

中规中矩的评价

Checkpoint Gaming (评分:80):虽然【黑神话:悟空】距离实现其全部抱负还有一些优化和平衡方面的工作要做,但它依然是一款非常出色的ARPG,几乎可以与其他同类游戏媲美。【西游记】及其神话背景在游戏中展现得非常出色,提供了令人着迷的生物、Boss设计以及战斗体验。作为一款在图形以及战斗挑战上都相当苛刻的作品,它将是你在游戏世界里大展拳脚的舞台,你可以利用奇幻的魔法能力去击败四处游荡的强大神话生物。这段西行之旅,实在是值得期待的旅程。

Digital Trends (评分:80):在类「魂」游戏的特征方面,【黑神话:悟空】只有【星刃】那样的程度,这也是它的一大优点。它轻微借鉴了这一子类型的元素,但通过专注于自身的关键差异开辟了独特的空间。尽管存在一些性能问题和令人沮丧的难度波动,但【黑神话:悟空】中快速激烈的战斗和对流畅移动的重视,让它与同类游戏截然不同。

GamesRadar+ (评分:80):【黑神话:悟空】拥有强大的战斗系统和一个引人入胜的世界,包含许多探索奖励,这使得它成为一款有趣的动作角色扮演游戏,仿佛是通过中国神话的视角重新诠释的新「战神」系列。

Multiplayer.it (评分:80):【黑神话:悟空】是一款超出我们预期的游戏。它比以往的作品更能代表它的市场:它气势磅礴、令人印象深刻,有时甚至十分出色;但与此同时,它过于关注技术效果和大规模元素,忽视了重要细节,出现了一些意想不到的疏漏,这些疏漏在技术能力如此强大的团队中本不该出现。尽管如此,这仍然是一款差异化极高且令人愉悦的动作游戏,拥有独特的特质和一些真正高光的时刻。它离杰作还有一段距离,但我们相信它将引起轰动。如果这是游戏科学故事的开始,我们期待他们在未来的成就。

Noisy Pixel (评分:80):【黑神话:悟空】是一款在中国神话深厚背景下展现视觉震撼、动作丰富的冒险游戏。尽管战斗系统引人入胜,世界也十分广阔,却受到不连贯的叙事和重复的环境制约。寻求挑战性动作体验的玩家将会找到许多乐趣,但不连贯的故事和导航工具可能会影响整体的游戏乐趣。尽管存在缺陷,【黑神话:悟空】依然是一款独特且雄心勃勃的作品,值得玩家体验。

Slant Magazine (评分:80):这是一款动作角色扮演游戏,其重点不在于迷宫一般、充满惩罚的环境,而在于提供精确的、基于近战的战斗体验,考验着「天命」人的技巧。

IGN (评分:80):尽管存在一些令人沮丧的技术问题,【黑神话:悟空】是一款出色的动作游戏,拥有极佳的战斗体验、令人兴奋的Boss战、诱人的秘密以及美丽的世界。

GLHF on Sports Illustrated (评分:80):【黑神话:悟空】是最优秀的类「魂」游戏之一,能够媲美【匹诺曹的谎言】等优秀游戏。它并没有简单地复制【黑暗之魂】的模式,而是通过丰富的创意和独特的魅力引导你展开这段旅程。

Siliconera (评分:80):【黑神话:悟空】是一款精美的游戏,通过大量努力重新演绎了东亚最受欢迎的神话之一,令人感到有趣和激动。游戏表现稳健,除了帧数下降外,其余都十分出色。这可能是我今年玩过最好的动作角色扮演游戏之一。

Gameblog.fr (评分:80):如果用一个词来总结【黑神话:悟空】,那就是:慷慨。在优缺点方面都是如此。游戏科学的这一作品确实是一场美丽的冒险,为神话【西游记】献上了一曲令人信服的赞歌。我真实地感受到自己是中国传说中的强大英雄,置身于一场以其威严压倒我们的史诗般的传奇之中。

作为中国工作室的第一款3A游戏,它为我们带来了精彩的演出,展现了明显的热情——或许有些过于热情。一些过于宏大的Boss战因可见性不足和难度不平衡而显得有些遗憾。不过,这款来自中国、结合了类「魂」系元素的ARPG确实给我们带来了意外的惊喜。

作为首次在大型游戏领域的尝试,【黑神话:悟空】以精彩的表现顺利登场。这一前景对其他即将到来的雄心勃勃的中国游戏作品来说,充满了希望。

GameSpot (评分:80):【黑神话:悟空】是一款不均衡的游戏,其中精彩瞬间了超过乏味之处。其激动人心的 Boss 战和快节奏的战斗弥补了中间那些平淡的瞬间,乏味的关卡设计和稀少的敌人会让你渴望下一场与致命妖怪的对决。我之所以欣赏它,并不仅仅因为它是一款类「魂」游戏,还因为它的Boss挑战,老实说,这种设计让人耳目一新。令人失望的是,除了与强大兽类的戏剧性战斗外,游戏在其他方面有所欠缺,但能设计出如此多激动人心的 Boss 战而不让人感到疲惫,这绝非易事,值得称赞。

Atomix (评分:80):战斗系统并没有呈现出全新的内容,但已有的元素都做得很好。尤其是变身,为每一次遭遇增添了独特的色彩,提供了多样性和定制化——这是玩家体验的基础。同时,尽管游戏的世界设计有些笨拙,但很重视探索,并对探索每个角落的玩家给予了奖励,无论是通过获得物品还是额外的Boss战。最终的结果是一个非常有趣的体验,尽管感觉比预期要长,而且并不仅限于此,但它确实满足了一些期望。

一些批评

Windows Central (评分:70):最终,【黑神话:悟空】是一款非常扎实的ARPG,拥有令人兴奋的电影级Boss战、多样化的美丽画面、丰富的战斗系统和众多Build选项,以及一个讲述得很好的故事。然而,它也因乏味的关卡设计和令人失望的敌人多样性而受到限制,多余的装备系统和一些值得注意的性能问题也不尽人意。

RPG Site (评分:70):正如我在整个评测中所提到的,像这样的游戏令人沮丧。我觉得它有满分的潜力,但多个令人质疑的关卡设计和游戏设计,加上相当多的性能问题和漏洞,不幸地使其评分下降。【黑神话:悟空】是一个美丽、阴郁而引人入胜的故事,你需要费劲穿越一片问题的丛林,才能真正享受它。

Pocket-lint (评分:70):如果你希望能更轻松、更有互动感地体验经典故事【西游记】,那么【黑神话:悟空】会让你付出努力。每章开头和结尾的几段过场动画很精彩,但太多的背景故事和神话都被扔到了菜单里的长文本中。游戏在视觉和Boss种类方面都表现得超出预期,因此,每一个在壮观的Boss战之间寻找丰富任务的人都会相当满意。只需耐心等待,就能在【黑神话:悟空】里找到它的节奏。

Game Rant (评分:60):【黑神话:悟空】是一款不愿贴上类「魂」标签的游戏,但它显然瞄准了类「魂」玩家群体。它远不算是这个类型中最好的作品,但也不是最糟糕的。如果你进入游戏时期待的是一个大致标准的类「魂」体验,夹杂着一些令人热血沸腾的Boss战和基础的关卡设计,那么比起那些期待玩到传统动作游戏的玩家,你的游戏体验会更好。【黑神话:悟空】首次通关大约需要30小时,并且有大量的支线内容可以探索,但很多玩家在到达那场令人眼花缭乱又令人恼火的最终Boss战之前,就会因有限的战斗选择而感到疲惫。

Screen Rant (评分:60):虽然它有一些卓越的特色,包括视觉效果、战斗设计以及许多极具刺激性的Boss战,以及引人入胜的情节,但这还不足以让它获得更高的评分。它的缺点在于性能、多样性以及被浪费的环境因素,这些因素本可以将其转变为伟大的作品——所有角色扮演游戏,尤其是类「魂」游戏,在内容上应该包含它们。

几个「待定」评价

Rock, Paper, Shotgun (评分:待定):【黑神话:悟空】是一部胜利之作。与过去几年发布的宣传和预告片相比,令人难以置信它竟然有这么好。这是一款慷慨的类「魂」冒险游戏,它在自身的限制内做到了优秀,带来了一个美丽的挑战。可以说,【黑神话:悟空】的世界让我比【艾尔登法环】和【匹诺曹的谎言】更为沉浸,甚至比我很久以来玩过的任何游戏都要深刻。这就像是游戏科学强势登场,宣告:「你们有竞争对手了。」我在听,你也应该这样做。

Polygon (评分:待定):总的来说,【黑神话:悟空】是一次惊人的成功,它将一部中国传统文化故事与充满共鸣主题的原创改编相结合,并辅以壮观的设计和令人兴奋的战斗。虽然一开始故事会让人感到困惑——我个人对此深有体会——尽管如此,但它鼓励你在探索遥远土地时拥抱那种陌生和惊奇的感觉,正如几百年前写下的某个旅程一样,历久弥新。

3DJuegos (评分:待定) :我们对【黑神话:悟空】的期待非常高,然而在玩过之后,我们却迫不及待地想看看中国今后能带来更多怎样的作品。游戏本身并没有太大的创新,但足够扎实,能够成为那些获奖的3A游戏之一——更重要的是,在使武侠类型更具全球化、趣味性和吸引力方面,它能够成为一块不可思议的跳板。这是一款非常优秀的动作角色扮演游戏,虽然需要一些打磨,然而其令人印象深刻的「虚幻5」技术和所承载的遗产都让人期待。

不难看出,在难以充分掌握故事背景的前提下,大多数国外测评者对【黑神话:悟空】仍然给出了好评。这些好评大多建立在游戏本身的质量上——战斗设计、美术、音乐等等。相比之下,国内媒体的评分更高,绝大多数给出了满分,这其中显然不仅仅针对游戏,还包含了对【西游记】的巨大情感共鸣和对中国游戏行业的美好期望。

在我看来,海外媒体基于游戏自身的评价,以及国内媒体的额外「加分」都是合理的。对于国外玩家来说,【黑神话:悟空】是一款来自中国的优秀游戏;对于国内游戏行业来说,它也有着重要的「文化加成」——我们需要自己文化的游戏。