现在是个浮躁的年代,两小时的电影人都只愿看三分钟的视频解说;短视频十几秒就要刺激脑内多巴胺分泌一把,三秒内没get到他的G点就不耐烦了。各类游戏也都随波逐流用爆,燃,爽的华丽画面冲击着玩家的眼球,总之在最短的时间里让玩家达到最强的高潮。如此环境下有谁还愿意花两,三个小时去仔细体验游戏?那RTS类游戏的衰落就是必然的了。
RTS(Real-Time Strategy Game),全称即时战略游戏,是策略游戏的一种,游戏是即时进行的,玩家在游戏中经常会扮演指挥官角色,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏起源于1983年,其形态经过了漫长的演变,终于在上世纪90年代在两家公司的带领下进入了黄金时期,这两家公司就是大名鼎鼎的Blizzard Entertainment和Westwood Studios。
暴雪公司
西木公司
Westwood Studios的代表作就是【沙丘魔堡II】,还有后来曽一统网吧的【命令与征服:红色警戒】
红色警戒
沙丘
Blizzard Entertainment的代表作就是【魔兽争霸】系列,还有后来统治国际电竞赛事的【星际争霸】系列。
魔兽争霸
星际争霸
那时期真的是RTS游戏的好日子呀,各大网吧中都是这两个游戏的玩家在组团对战。玩过这两款游戏的玩家估计都四十出头了。随着玩家的流失和新生游戏势力的崛起,RTS类游戏最近几年基本没有什么大作发售。不过财大气粗的微软还保持着【帝国时代】系列的更新到是该阵营为数不多的亮点。
帝国时代
正应了那句话「三十年河东,三十年河西」,曾经在游戏界引领潮流的RTS类游戏终沦为了小众,现在已是FPS和类魂游戏的天下了。
末尾附上一大票经典RTS类游戏清单,看看你玩过那些?
【命令与征服:泰伯利亚的黎明】系列
【命令与征服:红色警戒】系列
【命令与征服:将军】系列
【沙丘魔堡】系列
【帝国时代】系列
【战锤40000:战争黎明】系列
【星际争霸】系列
【魔兽争霸】系列
【全面战争】系列
【光环战争】
【世界转变】
【魔戒】系列
【横扫千军】
【国家的崛起】
【要塞】系列
【神话时代】系列
【地球帝国】系列
【家园】系列
【绝地风暴】
【黑暗帝国】
【最高指挥官】
【英雄连】系列
【星球大战:帝国战争】
【突袭1.21】
【突袭2.02 秘密行动】
【地球2150:逃离蓝色星球】
【地球2150:月球计划】
【三国群英传】系列
【冲突世界】