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梦幻西游:泰山动画为何不改回来?策划的回答让网友无语

2024-08-15游戏

在梦幻西游的见面会上,就有玩家问过关于泰山修改的问题,然而策划的简短回应却迅速平息了玩家的议论。

针对泰山调整,策划面向广大玩家阐释了两大核心考量:

1、统一法术施放时间:策划旨在通过调整泰山压顶的释放速度,实现与其余三大法术技能在时间上的一致性,以促进游戏内的平衡与和谐。

2、维护经济稳定:鉴于泰山压顶原有的高效释放导致了物品产出的过剩,进而影响到游戏内经济体系的稳定性,此次调整实则是站在保护玩家长期利益的角度做出的决策。

然而,玩家群体中的声音并未就此平息,他们提出了更为深入的质疑:「若真为平衡,何不将其他三大法术也提速至泰山同等水平?」此问虽略显犀利,却难掩策划那句「我们是点卡游戏」背后的坚持与立场。进一步探讨「免点卡」的可能性,则更像是偏离了话题的本质了。

接下来,再问一问策划的几个问题:

首先,差异性与多样性的维护策略:梦幻西游以其丰富的游戏元素著称,泰山与其他法术的差异仅是冰山一角。策划在调整时,是否充分考量了游戏整体的差异化与多样性?以「速度影响产出」为由调整泰山,是否也意味着未来将对其他如老鼠、海毛虫等高速单位进行全面审视与调整?这样的连锁反应又将如何影响玩家在抓鬼、星辰等场景下的游戏体验呢?

其次,玩家信任基石的稳固:泰山宝宝的流行,背后是玩家对速度与效率的执着追求,也是他们时间与金钱投入的真实写照。策划的突然调整,无疑在玩家心中投下了信任危机的阴影。如何重建这份信任,确保玩家在未来仍愿意为游戏投入热情与资源,是策划需要深思的问题。

此外,关于敏天宫流派的移除,其背后的原因虽与工作室行为有关,但策划的处理方式却引发了玩家更深的思考。敏天宫作为长期存在的玩法,其去留应更多地考虑玩家的情感与体验,而非仅仅从管理便捷性的角度出发。

总的来说,在梦幻西游中,策划与玩家虽立场各异,但共同的目标是能够在游戏中增添更多的色彩与活力。如何在保持游戏平衡与经济稳定的同时,兼顾玩家的情感与体验,是每一位游戏开发者都需要考虑的问题。