【星球大战:亡命之徒】创意总监Julian Gerighty接受外媒Gamesradar采访时透露,本作的开放世界设计很大程度上参考了【对马岛之魂】,尽管一些人认为它更像【荒野大镖客】。
「这非常有趣,因为我最重要的参考资料是【对马岛之魂】。【星球大战:亡命之徒】更多的受到了黑泽明的启发,而不是西部片,乔治·卢卡斯则是受到约翰·福特的启发。」
「【荒野大镖客】非常棒,因为它将世界视为一个整体,而不是一个经常重复的任务清单。但我认为【对马岛之魂】最让我喜欢的一点是,它纯粹地赋予玩家幻想,并让他们真正沉浸其中。故事、世界、角色都与游戏玩法相契合,引导着一切,这就是‘你是日本武士’的幻想。这是这款游戏的指导方针之一。」
而在【星球大战:亡命之徒】中,玩家的幻想应该是成为【星球大战】宇宙中的一名亡命之徒。开发人员曾多次提到,他们的目标是将该游戏打造成「终极恶棍幻想」。