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单机游戏玩家很少去漫展的印象对吗?ACG不是常被并列吗?

2024-07-17游戏

前段时间我在知乎看到有人问起这个问题,我就思考了一下。

「ACG」(动画,漫画,游戏)这三个领域的爱好者经常被并列提起。这是因为这三个领域内容的爱好者有比较多的重叠,动漫游戏也有许多互相改编融合的内容产品。

三个圈子互相影响,互有重叠,因此我们其实很习惯将三个圈子三个领域并列思考了。

但是实际上「单机游戏玩家」圈子和「二次元」圈子,仔细想来是有挺多差异的。

单机游戏玩家有许多在STEAM上购入【钢铁雄心】【维多利亚】这样的大战略游戏的,也有喜欢【黑暗之魂】系列这类动作游戏的,还有喜欢玩各种奇奇怪怪的独立游戏的。

而二次元圈子可能包含了,喜欢日本动画的,喜欢国产动漫内容的,喜欢国内的网络小说以及相应的衍生广播剧的。而二次元动漫圈子和游戏的交界线上,还存在「二次元手游」这么一个人数庞大的群体。以米哈游游戏为核心。

二次元手游,由于其风格气质与二次元动漫的内容更加接近,因此是更加容易与动漫圈子产生融合的。

所以我们能在各种漫展上也同时看到【原神】的Cos,近期可能还有【星穹铁道】【绝区零】的Cos。

可「二次元手游」这种游戏类型之外的游戏,和二次元动漫的这个核心圈子就更远了一些了。

所以在业界/产业端来看,我们能看到「游戏展」与「动漫展」有各自基本独立的展会。

游戏展会比较有代表性的是Chinajoy,TGS,还有已经死掉的E3。

动漫展会比较有代表性的则是杭州国漫,ComicUP,AnimeJapan。

在这些漫展里,能够穿行在「游戏」和「动漫」之间的大多都是「二次元手游」。

唯一让我感觉有点特殊的展会是依托B站这个UGC平台而存在的「Bilibili World」。这个展会里是包含了很多B站的主要内容的。可能这里面会有

  • 日本动漫
  • 国产动漫/小说
  • 二次元手游
  • 虚拟主播
  • UP主(KOL)应援区
  • 独立游戏/单机游戏
  • 日剧
  • 由于B站内容包含的品类非常多,B站又是十分注重UGC内容的平台,所以BilibiliWorld也会多了很多B站站内用户自发性创作的内容所关联的板块。

    这里面独立游戏/单机游戏板块,就是因为和B站用户/创作者的UCG内容的关联性,才在展会里拥有一席之地的。

    在这样的展会中,会有单机游戏玩家去参与就是一件很自然的事情。而在多数的漫展里,如果是对二次元没有太多热爱的单机游戏玩家,也确实没有太多去漫展的动力。