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从「玩物丧志」变「处方药」,游戏行业将迎10年来最重要拐点

2024-09-23游戏

一提起游戏这个词儿,很多人的第一反应就是「玩物丧志」。毕竟在过去二三十年的宣传中,游戏始终是影响孩子学习的洪水猛兽式的存在,不少上了年纪的人一说到游戏,就仿佛是遇到了仇人一般,充满了负面情绪。

可是,时代的洪流不会因为一些人的看法所停滞,越来越多的主流媒体也开始正面的报道游戏相关话题,玩游戏不仅不再负面,甚至成为了「处方药」式的存在。

近日,美国DeepWell公司就获得了美国食品药品监督管理局的批准,其所开发的游戏产品可以作为舒缓压力的手段,用来治疗心理疾病,以及应对高血压等症状的辅助疗法。

游戏可以用来治病,这其实并不是什么天方夜谭。毕竟,电子游戏最显著的特征,就是给玩家们营造出一个虚拟世界,通过在虚拟世界中的游玩或冒险,让人们进入高度专注的沉浸式状态,从而潜移默化的对玩家们的情绪进行疏导。

不过,虽然游戏可以用来治病,但并不表示所有游戏都能如此。事实上,要使一款游戏真正具有疗效,它必须是一款非常优秀的游戏,这款游戏的内核要更加舒缓和友善,能够尽可能地安抚而非刺激到玩家们。

按照这个标准来说,在国内一度盛行的强调数值、对抗的游戏,就不太适合用来调节心理了。换句话说,如果一款游戏有着足够优秀和温柔的内核,那么它就能对玩家们的心态产生正面的疏导作用。

而网易的国民级爆款【逆水寒】手游,显然就是一个优秀的对象。这款游戏不仅画面表现精美、人文气息浓厚,而且不肝不氪的设计、丰富的玩法模式和殊途同归的游戏特性,也非常适合「心灵调节」。事实上,在游戏刚刚问世不久,就已经有高知玩家,通过它走出了阴霾,治好了心理疾病。

这位玩家网名为「Aria琼琼」,本身是牛津大学教育学博士、心理咨询师,在外人看来,Aria琼琼是一个情绪极为稳定、能够帮助囿于情绪泥潭的人走出困境的知心大姐姐,但因为从小照顾自己的爷爷奶奶离世,远在海外的她受到了巨大的冲击,一直沉浸于失去亲人的悲痛之中,不再对新鲜的事物、话题感兴趣。

熟悉心理学的「Aria琼琼」非常清楚,自己陷入了中度抑郁,但正因为对心理学的了解,她反倒更难走出来。直到她的朋友也忍无可忍,冲到他家中要求她跟自己一起玩【逆水寒】手游,就当放松下心情。

进入【逆水寒】手游后,「Aria琼琼」瞬间就被古色古香的东方场景和鸡犬相闻、炊烟袅袅的邻里景象所吸引,让久居海外的她感受到了直击灵魂的触动。于是,她开始认真的玩游戏,并且下定决心,要利用游戏中的庄园系统,再造一个小家,还原自己小时候生活的模样。

凭借着记忆,「Aria琼琼」在【逆水寒】手游中搭建出了一个质朴又充满鲜活的生活气息的庄园,而随着庄园变得越来越精细,她心里的阴霾也在一天天的缩小。等庄园完工之后,她才愕然发现,困扰自己的心理疾病,已经消失不见了。

在此之后,「Aria琼琼」仍每天都要玩【逆水寒】手游,不过,她的日常已经从自己蹲在庄园中慢慢的搭建自己的梦中小屋,变成了跟更多的玩家交流,运用自己的专业知识,解决他们日常生活中的精神困扰,一间小小的「心灵疗愈馆」就这样在游戏中开张,温暖和帮助有需要的人……

「Aria琼琼」的故事,也向我们证明了游戏本身的「可塑性」,如果你决定在虚拟的世界种植善之花,那么它也会结出让人欣悦的果实。当越来越多的游戏被正视,游戏行业或许也将迎来10年来最重要拐点。你觉得呢?