目前5.1深渊的BOSS已经揭露,可以明显的看出未来纳塔版本的深渊主基调了,那就是追求队伍DPS上限的打桩时代。
1、策划后续肯定还会保持单间BOSS的情况,而且六间怪物恐怕群怪的数量会少很多,把深渊环境变成几乎不会丢失伤害的打桩环境,雷国这样的老阵容也能够喝到汤,强行把角色之间的平衡用深渊环境拉近一些。
还能够使得万叶和水龙王这样对群强势的角色没有办法一骑绝尘,舒适度也会大大降低,这就是希诺宁超越万叶的要素之一。
2、BOSS血量骤增,后续怪物的血量很快就会突破500W,再配合上刚刚提到的打桩环境,对于角色的数值要求会很高,你如果仍旧是单纯的0+0雷国阵容,那么后续会很难打,即便香菱行秋的配置拉满,伤害依然会不够,雷神不拿二命三命,伤害会欠一大截。
3、永久火附着的怪物登场之后,怪物的机制会更新迭代,这一次是风套和草行久阵容的陨落,在接下去其他老阵容也会被针对,数值不够的弱保软阵容和角色是没有办法达成满星的。
因此,综上所述,策划算是用最直接的数值完成了对于水龙王万叶和草神的压制,水龙王的转圈,万叶的聚怪,草神的草行久低保阵容在打桩BOSS面前和其他角色几乎没有什么优势可言。
反而是仆人、调香师、玛拉妮和基尼奇会很舒服,最新的这几个角色都是对单的最强存在,动不动就五六十万的爆发伤害也验证了策划上述的想法。
由此也可以对火神的技能模组进行一次初步的猜测了,首先,火神不会弱,但是太强也不利于后面卖卡,大概率火神还是副C和辅助,给主C留一些膨胀的空间,后续新角色再出主C,火神也能辅助他们。
目前基尼奇和玛拉妮也缺一个完美的火后台,火神的后台挂火能力肯定是不弱于目前任何一个火后台角色的,而且还会是一个全队的攻击拐,因为如果是生命拐、增伤拐或者减防拐的话水龙王水神也会喝到汤,不利于新角色的推出,因此攻击拐避开水龙王水神是最为合适的。