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原神:玛拉妮的使用率充分说明了,竞速再快也不代表她强

2024-10-20游戏

这段时间一直在看很多玩家说玛拉妮的伤害到底有多高,轻轻松松能够秒掉老深渊的boss,而且竞速成绩是位列全角色的第一名。

但是等这一次深渊使用率出来之后,玛拉妮玩家瞬间就老实了,首先竞速成绩它并不等于角色的实际强度,也不能作为评定角色强度的第一标准,因为竞速队伍一般都很抽象,无论是配队还是装备。

因此你认为她竞速成绩高那就是强度高的话,是大错特错的。

这一次玛拉妮的深渊使用率距离上一个版本来说跌了太多,那到底为什么使用率会掉那么多呢?

首先第一点还是因为鲨鱼妹她不够操作简便,虽然她的输出方是很单一,但是对于用惯了老角色的玩家来说,玛拉妮的输出方式就是很麻烦,仆人也是因为输出起来不够便捷,因此她还是没有达到龙王的强度。

虽然仆人只需要一直普攻,但是她自身还有一个生命之契的机制存在,所以复杂程度还是要比龙王高的。

还有就是之前的使用率高,不仅是深渊有合适的buff提供,还因为大家对于新角色的新奇感。

在玩了一段时间之后,其实会发现弯弯绕绕的输出机制真的不如重击启动输出来的更方便。大部分玩家需求的最好表现其实都是这样,从2.0版本开始,玩家普遍还是想要一些操作类的角色,例如神鹤万心,雷九万班。

但是从须弥版本开始,尤其是草行久阵容的出现,新角色的操作需求也越来越低,大家也越来越不想操作了,草行久带个钟离或者带个前台肉盾,直接乱按技能就完事了,而且伤害还不低。

这是策划和设计师做出的选择,同样也是玩家的做出的选择,因此水龙王就成为了原神的代表性轮椅角色,操作简单而且输出还高,再之后如果输出不如水龙王,那大家也不会去选择新角色,如果操作复杂程度也比水龙王高,那大家也同样不会去选择,这也导致了新角色越来越不好卖,这是大势所趋。

所以马拉妮除了第一个版本刚上线的时候使用率会比较高,后续版本只会使用率越来越低。