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为什么【黑神话:悟空】这么难?看网友评论引起万千共鸣

2024-08-28游戏

【黑神话:悟空】缘何成为玩家口中的「难啃骨头」? 这款融合了中国古典文化与现代游戏技术的力作,为何在游戏难度上独树一帜,让无数玩家又爱又恨,既渴望征服又频频受挫?

下面是网友的真实分享简直让我大吃一惊

女儿情商高:不想看了 情商低:你好菜。

要入风灵月影宗,可得老君八卦炉炼制的蓝色仙丹,助你慢速通关。

我坐我同事边上看他摸鱼打一下[飙泪笑]然后嘲讽他为什么不打死这些怪,是因为信佛吗。临走了他值班我还给他递了俩桃。

不能一概而论, 有的boss要贪刀, 比如黄眉这种速度比较慢的必须要上去不停打压制. 有的boss比如虎先锋这种速度快的, 还有青背龙这种抬手比较隐蔽的, 贪刀就是死.

见大部分不飞天的boss,只需要上来就招小猴子,然后一个定身咒,一顿围殴之后boss基本就剩半血了。,所以老头环那套没啥用。

就是因为玩法无聊才这么难的。猴子招式太少,靠难度堆上去逼玩家多打几套。而那边法环、仁王招式打法就多太多了,核心战斗机制又不如只狼和一众act、aprg。当然boss设计还算不错,基本有样学样都学到了,剩下的就是压制天命人攻击力、精力、蓝条、硬直了。

黑猴保留了魂类游戏的boss挑战难度,删掉了魂类的死亡惩罚,我喜欢这种刀法。

说到底黑猴的战斗逻辑就是鼓励进攻,必要时和boss换血,然后再通过喝葫芦、法术、变身来获得正收益。但是,黑猴其实也给高玩提供了另一条途径,那就是魂类游戏的方法,背板、记动作,靠技巧一板一眼过。

我一直以为除了很少的有天赋的玩家,团战听指挥单机查攻略是必备技能没想到有这么多抱怨的。

我觉得比鬼泣难些,鬼泣几乎可以一路砍过去,偶尔几个拦路的,甚至还有枪可以一直biubiubiu。

总结而言,【黑神话:悟空】以其高难度设计挑战着玩家的极限,也彰显了游戏制作的匠心独运。虽难,却让人欲罢不能,正是这份挑战与成就并存的魅力,让它在玩家心中留下了深刻印象。

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