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【apex英雄】玩家提出了侵蚀能力的智能解决方案

2024-03-14游戏

据月轮游戏加速消息,自游戏发布五年以来,侵蚀已经不再是【apex英雄】元游戏中的主导角色,这位毒性陷阱设置者在第20赛季的选择率仅为3.2%。

尽管如此,他始终拥有一群忠实的主力玩家,他们喜欢他在战斗中制造混乱并释放大量AOE毒气的能力。

然而,这些毒云的问题在于,无论是对盟友还是敌人的侵蚀来说,它们看起来都是相同的。这对于那些冲进毒气中却认为它不会造成伤害的玩家来说可能是一个严重的问题,结果是失去了一半的生命值并死去。

幸运的是,社区为重生Respawn提供了一个解决方案,并希望开发人员尽快实施这一变化。

【apex英雄】玩家希望盟友的侵蚀毒气能够显示不同颜色

在【apex英雄】的子论坛上,玩家呼吁重生Respawn使侵蚀的毒气在你的队伍中呈现出不同的颜色。

目前,毒气云对所有人来说都是标准的绿色,如果一场战斗涉及到两个侵蚀,那么可能就需要猜测你可以进入哪些烟雾,哪些需要避开。

这种改变将为毒性陷阱设置者带来「重大」的提升,并避免了令人沮丧的死亡,让玩家感觉好像失去了控制权。甚至有可能侵蚀的选择率会随着这一调整而增加,因为这将允许小队拥有更多的协同作战,特别是那些不使用通讯的小队。

此外,侵蚀的主力玩家还呼吁改变盟友的毒气陷阱可见度,以免队友误伤它们。

这在混合模式Mixtape模式中尤其成为问题,因为毒性陷阱设置者擅长锁定点位,但由于盟友担心被毒气影响,他们会摧毁友好和敌方的毒气桶。

据月轮游戏加速消息,这些调整对于重生Respawn来说不应该太困难,并且它们在与侵蚀一起游玩时会产生巨大的影响。有毒的陷阱设置者是一个出色的传奇,但是目前由于气体无法与友军或敌人区分开来,他作为盟友有点讨厌。

此外,重生Respawn还迅速采取了行动,对于玩家对游戏模式的反馈做出了回应。

【apex英雄 】玩家提出的解决方案是开发人员密切关注社区意见的一个例子,他们迅速对问题作出了回应,并进行了相应的更改。 这个改变可能只是针对【猎物】活动,但重生Respawn应该从现在开始考虑将接管活动与其他活动分开,以避免再次引发玩家基地的愤怒。

总的来说,玩家们对游戏的改进提出了合理的建议,并且重生Respawn似乎正在积极地采纳这些建议,以使游戏体验更加愉快和流畅。