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【魔兽争霸 3】冰龙的属性怎么样?

2024-02-25游戏

首先是出场时机太晚,人族的鸽子笼二本就可以做。兽族的兽栏,也是二本,空中单位都是二本,到了三本还可以再升级科技。而冰龙和奇美拉需要升级三本,还需要升级建筑物,等待的时间过长,对于后期越打越弱的不死族来说无疑是拖节奏。

第二就是占用人口过高。毁灭占五人口,冰龙七人口,毁灭一般出一条没什么用,两个毁灭一个冰龙就是17人口,这对于单矿的不死族来说,压力太大。

接上一条。不死族普遍是死亡骑士首发,选择死亡骑士前期以骚扰为主,很难做到双矿运营。而冰龙需要高经济高人口空间的支撑,导致出场率低。

第四是战损不对等。冰龙这个兵种死不起。 暗夜的AC小鹿角鹰,兽族的猎头飞龙蝙蝠,人族的火枪飞机龙鹰水人,都可以完美的克制冰龙,这些杂兵真不值什么钱。

第五是减速效果。过去冰龙还有一大作用,是限制恶魔猎手的走位,防止英雄被抽。这个版本双方的火力都很强,加上所有英雄都不再是短腿,移动速度都一样,不死族的英雄有邪恶光环的加持,跑得更快。恶魔猎手想上来抽,会被打成猪头。冰龙的减速效果又被削弱。此消彼长,也就没有造的价值了。

最后就是国服冰龙的外形,长得那叫一个滑稽,丝毫没有过去的霸气。

ud兵种的通病就是辅助意义远大于输出。算下来,ud纯输出兵种,只有狗,可惜g的输出环境生存能力太差了,蜘蛛算半个输出,剩下的全完蛋。

四族对比下就知道,

基本近战单位输出,狗是可以的,但太脆打不过蛮兵,也会被女猎疯狂拉扯,能打得过步兵,前提3本。

蜘蛛4族远程输出最拉胯,好在有钻地以及dk保护,能拉扯别人,对空可以起到辅助控制作用(对,是提供控制,蜘蛛本身对空并不强)。

屠夫4族站撸最弱,出1,2个感染对面一片+大肉性价比极高,出多了输出低,毒雾不叠加。

毁灭出1,2个性价比极高,无成本驱散攻击力超强。出多了没那么多debuff没魔输出低的令人发指。

冰龙输出超低,主打一手无限黏,出1个稍微控制下能极大的降低对面的输出和移动,出多了效果不叠加。

绞肉车提供毒雾和尸体,没有输出技能,出多了没啥用。

总体来说:ud除了蜘蛛和狗,没有什么合适量产的,1~2个是神,多了都是废物。

大型地图混战,对抗疯狂电脑时,速升三本爆冰龙海是亡灵族可用的搞怪战术之一。

冰霜巨龙的属性有趣,只是以冰霜巨龙为核心的部队成型速度慢,需要刻意制造环境来配合。冰霜巨龙生命值极高、自带霜冻攻击,但是自身作为缓慢的亡灵族单位很缺乏回复能力。要强化冰霜巨龙需要有三级「死亡缠绕」与三级「邪恶光环」,死亡骑士七级起步才能看。而死亡骑士没法用死亡缠绕治疗自己,需要尽快集齐一套高级装备强化回复与生存能力,由于电脑打野速度偏慢,这就留下一定操作空间。

同时冰霜巨龙的防空能力差,这就需要一队石像鬼保驾护航,压制敌方的空军。由于石像鬼与食尸鬼共用地穴、与冰霜巨龙共有一套科技树,到能节省一些资源。不过石像鬼血低、石像形态不利于持续机动作战,还需要恐惧魔王的三级「吸血光环」来强化石像鬼的回复能力,将死亡骑士的魔法值留给英雄与冰霜巨龙。而且,恐惧魔王的「地狱火」具有极其扰乱与压制能力,实在不行可以弃车保帅将地狱火技能交出去而大部队趁机逃跑。

亡灵族的单矿只能容许在零损失训练三英雄及一批冰霜巨龙、石像鬼,这就意味着基地防御薄弱且无法承受持续性损失,或者购置大量宝物。所以,维持冰龙海就需要开双矿乃至三矿,将资源拿出来购买腐蚀之球、生命护身符、贵族圆环等,以及训练十胜石雕像强化回复能力。然后就能得到超高速在大地图狂飙,死亡率接近零的超级部队。

当你完成这些事情后发现,冰龙海真香,以及隔壁的狮鹫海与奇美拉海爆起来好像更轻松。