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Rocksteady在【自杀小队 击杀正义联盟】失败后 reportedly 裁员

2024-09-03游戏

快速导读

Rocksteady工作室在发布【自杀小队:杀死正义联盟】后经历了大规模裁员,质量保证团队从33人减少至15人,裁员主要由于游戏销售不佳,导致母公司华纳兄弟探索公司损失高达2亿美元。管理层意识到,裁员将影响产品质量,剩余的测试人员面临维持高标准的挑战。裁员影响了18名员工,包括初级和资深人士。IGN已联系华纳兄弟探索公司以获取评论。该游戏于2024年1月发布,原定为实时服务游戏,但玩家在上线后遭遇了严重的技术问题,导致广泛的不满。最终,游戏未能达到销售预期,华纳兄弟探索公司首席执行官形容其为失望之作,IGN给予了5/10的低分,批评其重复且乏味的游戏体验。

Rocksteady工作室在游戏发布后面临裁员

据报道,Rocksteady工作室在 自杀小队:杀死正义联盟 的发布后经历了大规模裁员。根据匿名消息源对Eurogamer的透露,Rocksteady的质量保证团队从33名成员减少至仅15名。这一剧烈的裁员被归因于 自杀小队 糟糕的销售表现,导致该游戏母公司华纳兄弟探索公司损失高达2亿美元的收入。

质量保证的挑战

Rocksteady的管理层据称已经意识到,裁员将对其产品质量产生负面影响。随着剩余的质量保证测试人员面临保持与之前更大团队相同标准的挑战,关于整体产品质量的担忧也随之而来。这个曾经拥有双倍测试人员的团队,如今在维持之前可用的审查和支持水平方面陷入困境。

游戏反响的后果

受裁员影响的18名员工中既有初级员工,也有在工作室服务超过五年的资深人士。IGN已联系华纳兄弟探索公司以获取有关裁员的评论。 自杀小队 于2024年1月发布,原本计划作为一款实时服务游戏,特色角色包括哈莉·奎因和死亡射手。然而,玩家们在游戏中立即遇到了问题,仅仅一小时后就因漏洞被踢出游戏,导致广泛的挫败感。最终,该游戏未能达到销售预期,并被华纳兄弟探索公司首席执行官大卫·扎斯拉夫形容为失望之作。IGN的评测为该游戏打出了仅5/10的低分,称其为「重复且乏味的掠夺射击游戏」,尽管拥有引人入胜的故事情节,却缺乏持久的乐趣。