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高收入品类多元化,是游戏出海必修路

2024-10-21游戏

10月18日,在由每日经济新闻主办、每经未来商业智库特别策划的「中国企业出海:敢问路在何方?——2024‘出海先锋’闭门沙龙」上,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭,重点从「产品层面」围绕游戏出海的风险与挑战发表了主题演讲,对此做出了深入的剖析。

王旭指出,尽管企业面临「缺乏本土化人才」「买量成本上升」等诸多问题,但国内游戏企业也在用策略不断化解出海难题。结合出海数据和出海企业声音,他总结了两项风险和两项变化。

但王旭也提出,目前来看仍是机会与挑战并存。通过获取更多的数据和研究报告,利用用户平台行为数据为运营、营销、研发提供参考,企业可以更好地理解目标市场,从而制定更有效的出海策略,提高出海成功率。

出海赛道竞争激烈

「通过对企业的调研数据对比历史数据,可以发现,目前中国游戏出海,已经不再是最初遇到的本地化的问题,而是转向了更深层次。」王旭在总结可视化的调研数据时说道。

据王旭公布的一则企业调研数据,在被问及游戏出海过程中,哪些问题对业务造成过影响时,「出海赛道竞争激烈」投票居首,认为「影响较大」的排名前三的另外两个选项是:「流量获取成本上升」和「缺乏本土化人才」。这三个选项投票分别都超过了30%。此外,地区汇率波动、个人隐私保护,以及文化差异过大等问题,在调研投票中紧随其后。

对于缺乏本土化人才、隐私保护、地区汇率波动的问题,中国游戏厂商也都找到了应对的策略。

王旭进一步说明,比如说在国际化人才紧缺的问题上,实行的是「引进来、走出去」的解决办法,聘请当地的人才或国内员工到海外进行培训。隐私保护则需要之前做好合规性的审核,就能减少后面遇到的问题。文化差异大,支付以及合规的问题,相对来说都有解决的方法。面对最初难以解决的汇率波动的问题,国内厂商找到了货币对冲的方式去减少损失。

但赛道竞争的问题,王旭表示,企业并不是看到市场空间大就决定加入,相反,会选择延续自己过往的优势赛道,并且由于这是资源层的问题,很难快速的转变。

在破圈能力上做文章

在用户需求和游戏口味发生变化的背景下,对游戏产品的创新提出了新的要求。而高收入品类多元化,也是中国游戏出海在下一步的出海中需要关注的。

王旭表示,中国出海的两大顶梁柱之一的RPG游戏(角色扮演游戏),其2019年到2023年的市场规模占全球移动游戏的流水比重是递减的。经典的MMORPG始终处于下滑状态,而2019年开始火爆的开放世界RPG流水占比快速增长到2022年以后,也出现了停滞。

究其原因,根本在于,短视频使用户的行为做出了很大的变化。用户需要短时间、快节奏的快乐和刺激,因此对于原先重「肝」重「氪」的游戏出现了疲劳。而在买量成本提升的背景下,流失的用户花费成倍的成本也很难再回流。相反,放置类RPG数量占比持续增长,背后是用户的「游戏减负」需求。

对于中国游戏厂商如何在海外实行进一步的突破,王旭提出,其一在于获得新的用户池,在游戏的破圈能力上做文章。具体而言,首先要培养核心用户,再去用户破圈,形成一个新的用户层。

其二,认识到国内外的移动游戏的用户需求差异。中国厂商擅长的复杂玩法、复杂的商业模型,这与国外用户把手机定位成一种休闲的应用,是有其本质区别的。而海外爆火的休闲游戏背后有着深层的博弈算法,这是国内难以模仿的。因此也要求企业在技术上持续突破,在获取用户的方式上进行创新。

最后,王旭强调,实现高收入品类多元化是中国游戏出海面临的另一个重要挑战,也是中国厂商营造健康生态的必修之路。一枝独秀的RPG和策略之外,棋牌、解密、模拟、射击等品类的市场也有待中国厂商探索。

每日经济新闻