诸君安好,雾夏菌报道。有玩家讨论了一个蛮有意思的话题,就是今年的春节限定和索隆,有没有去年春节限定大和的强度?这里就来掰扯一下。注意咱们这里提的会是没削的那版大和。
1、进攻能力
就目前的一个实战感受来说,和索隆的进攻能力肯定是领先于大和的,大和有的进攻机制和索隆基本都有,而和索隆还有高额的风伤,还能无视敌方技能伤害限制,整体和索隆的爆发也更高。
不过和索隆的暴毙目标的机制不如大和,大和是目标低于100血直接击杀,而和索隆要触发致命伤害才行。 最后综合进攻能力,还是和索隆更猛一点。
2、生存能力
这个应该是没削之前的大和生存能力更强。那个时候大和有必闪机制,而且还能吃到没削前乌塔的高额闪避(女性吃到的闪避还翻倍),哪怕对面有必中,都不敢说能打得中触发保命的高闪大和。
大和有一定防护层数清负面机制,且一但触发保命还能清附加不怕被控,索隆也有进保命的清附加,但没触发保命前是各种吃控,且生存周期不如大和。而且大和自身免疫除了百兽团之外的移除。
那个时候大和能够和UR凯多硬刚,这也得益于其自身强大的生存能力。 因此生存是大和占优。
3、团辅能力
和索隆的团辅能力基本上就只有草帽团增速40%,而大和也有30%增速,虽然额度低但大和是全体增速。此外大和活到出手还能再给全体增速,然后大和还能给全体刷盾。
因此就团辅能力这块儿,综合来说我这里的一票还是会 投给大和 。
4、助战能力
助战方面就比较明显了,目前助战很最吃香的属性应该就是速度,所以 有全体增速的和索隆更占优 。大和那边则只是一些进攻方面的提升,可用的价值不是很高。
那么结果就很明了了,双方其实是各自有两边占优,属于打平。但是如果不考虑助战,则是大和的登场表现更占优。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。