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射击游戏群雄混战 更多玩家选择「既好又全」

2024-10-08游戏

引言

「2024是射击大年,数个细分品类的兴起会引发玩法混战,进而推动市场洗牌」——这是年初时的业内共识。但从如今的结果看,【和平精英】在射击赛道的头部地位仍然稳固。

过去9个月里,「搜打撤」「大战场」「英雄竞技」等融合创新玩法着实在混战中为射击大盘带来了新的增长,但各赛道的痛点更是复杂多样。

拥有了就连部分兴替压力,继续扮演移动射击市场老底子「」「」传统团竞、等数轮试错之后,大量玩家产生了一个共识——既然新玩法冗杂难选,不如去那个内容更多且更懂大众需求的头部产品里试试。

这个头部产品,就是DAU超过5000万的【和平精英】。它总能及时吸收赛道内的新鲜元素,并对其再做创新以解决品类和玩家的痛点。

如今,2024将尽,起码在第一梯队上,其热度非但没有下滑,甚至还在近一年实现了更稳定的榜单表现也是因此,人们想象中的「大洗牌」并没有发生。到2024年10月,【和平精英】依旧稳坐国内射击手游赛道的头把交椅,其热度非但没有下滑,甚至还在近一年间实现了更稳定的榜单表现。

9月24日,【和平精英】「地铁逃生」CH.2赛季上线,多个相关话题冲上各大社交平台热榜前十,抖音单平台话题播放量超过250亿。

再之前,「战场进化」版本更新让产品在AppStore畅销榜首连续霸榜。而在更热闹的夏季档,「夏日海滩」主题玩法、「刺激战场」限时模式、「地铁逃生」模式先后成为热搜常客,产品长期稳居免费、畅销榜前三。

腾讯也直接在今年Q2的财报中对外公布:受益于「地铁逃生」的成功推出,【和平精英】在今年七月份实现了DAU的同比增长。

那么,【和平精英】的生命力到底从何而来?一场属于射击玩法的混战一场本应关于「交替」的品类,为何最终又成了【和平精英】的solo秀?我们不妨从【和平精英】今年的玩法进化里,去看看这场「教学局」的细节。

「老大哥」的「解题思路」

新品类发育初期一定会遇到「适配」卡点,可能是移动端硬件算力制约、也可能是新品类和玩家已有习惯的冲突。

过去几个月间,诸多新玩法在带给玩家更多新鲜选择的同时,也成了玩家的新烦恼。一部分玩家在真假未知的广告和推广里挑花了眼,却始终找不到适合自己的体验路径,最终懊恼着放弃新品类;另一部分非要尝鲜的人,也只能在付出巨大试错成本后在某个新品类里委曲求全,爽了,但没完全爽。

就拿当下热门的「搜打撤」为例,因为创新调整了射击玩法中战斗、潜行和探索的比例,玩家能在强竞技体验之外获得类似RPG式的养成体验以及「潜行」式的偷感刺激。但放到手游端,则有系统复杂、上手门槛高、挫败感强等痛点。各类游戏社区内,相关的吐槽几乎随处可见。

像是有不少玩家抱怨辛苦搜寻半小时,在撤离点前被钞能力玩家带保镖堵门洗劫。或是由于游戏平衡性不合理,导致跑刀仔和蹲点的老六横行,正常玩家游戏体验较差。

与此同时,痛点带来的负面反馈可不止劝退新人,随着游戏时长的提升,老玩家的物资积累到一定程度后,爽感阈值会愈发升高。再加上饱受诟病的产能问题——地图更新缓慢,赛季末期内容体验单一乏味,很容易便会让玩家失去持续游玩的动力。

相似的,「大战场」和「英雄竞技」等新兴品类不仅同样面临着门槛过高、新人难上手的痛点,机能限制、玩法的平衡性、手游模式带来操作不便等一系列问题也令不少玩家头疼不已。

从这方面来看,【和平精英】推出的各式新玩法能够持续地吸引玩家,其根本原因还是游戏并没有一味地照搬成熟模式,而是仔细剖析用户需求去解决上述品类的痛点,在保留【和平精英】本身特色的同时,为玩家带来了更加友好的体验。

而具体到玩法层面,便是依托【和平精英】的基础框架,让新玩法「本土化」,并在保持原有玩法核心体验的同时,做出更符合现代手游玩家的轻量化设计。例如「地铁逃生」CH.0赛季,游戏便在零氪基础上,针对「搜打撤」品类的上手门槛、对局节奏、玩家体验层面做了一系列优化。

在操作方面,沿用了【和平精英】经典操作按钮,不再让玩家额外学习新的操作模式,节约时间成本;将背包中的格子限制改为更为直观的「重量」限制,让传统「搜打撤」的「格子危机」不复存在;提高地图中的资源,并设置了保底收入,有效降低了玩家「暴毙」时的挫败感。

在长线运营层面,【和平精英】规划了以月为周期的赛季制度,希望能够长期持续维持玩家们的热情。新赛季会清空玩家除传世武器之外的「战利品」。这意味着届时所有玩家将处在同一起跑线,大大缩减了新、老玩家间的差距。

不过,赛季清空资源的设定并不代表玩家之前的努力会付诸东流,藏品柜系统能实现纪念品奖杯、数据记录与动作的跨赛季保存,充分满足收集党的乐趣。

在这番改动下,不管你是刚入场的萌新,还是「搜打撤」玩法的老手,都能感受到满满的收获感。

除了恰到好处的轻量化设计外,「地铁逃生」也在「搜打撤」核心体验的基础上衍生出了自身的特色:更多资源、更广的策略维度、更多样的BOSS挑战,无疑将玩法的爽感进一步扩大。

就比如前不久更新的「地铁逃生」CH.2赛季就将【和平精英】的创新理念展现地淋漓尽致。

首先是「冰河禁区」,复杂的地形结构为玩家的战术安排提供了更多的可能。在保底机制和丰富资源的双重保险下,无论是在东部房区架点伏击,收其他玩家的过路费;还是冒险在物资丰富的辐射区搜刮,激情战斗爽;亦或是去周边「打野」,做个捡了就跑的「囤囤鼠」,新地图都能让玩家得到充分的成就感。


比如上线不久后,就有人开启了老六点位教学

此外,三位在新赛季加入的机制截然不同的BOSS,以及相关的首领悬赏任务,为玩家带来了更为多样且更具挑战性的BOSS战。

比如机甲BOSS「托雷斯·怀特」,镰刀与榴弹发射器所组成攻防兼备的全能组合,成了许多萌新努力的目标。

而在悬赏模式中,玩家还可能会遭遇雾天、雨天等特殊天气,这也就要求玩家需要根据实际情况布置战术策略,这种不确定性也带来了更有趣的体验。

从玩家口碑与市场成绩来看,【和平精英】的路子明显是走对了。「地铁逃生」CH.2赛季不仅收获了玩家的一致好评,游戏也在更新后迅速冲上了iOS畅销榜榜首。

同理,在今年7月份上线的「大战场」玩法「刺激战场」模式中,你同样能看到这种「融合—轻量化改编—创新」的设计理念。

其中一个很明显的点便是,相比早期端、主机平台主打大战场玩法的射击游戏,「刺激战场」中角色的能力更强,不仅能团队协作,每个兵种都是单兵能力拉满,攻防一体。此外,游戏节奏也会更为紧凑。「刺激战场」大大缩短了对局时间,首个区域的进攻时长被限制在了8分钟之内,尽量避免了攻守双方无意义的拉锯战,旨在让所有玩家都能享受「战斗爽」的体验。

而在轻量化之外,【和平精英】也并没有忘记大战场玩法的核心体验——氛围感。各式各样的武器装备、重型载具应有尽有,再加上拟真的战场音效,让玩家的爽感有了显著提升。


许多玩家因为过于战斗爽,呼吁官方将其变成常驻玩法。

值得一提的是,无论是「地铁逃生」模式,还是「刺激战场」限时模式,亦或是主打「英雄战术竞技」的「超体对抗」,都没有加入任何的数值付费设计,然而在这半年内,游戏的商业成绩却是有目共睹的。这意味着【和平精英】靠质量做好长线运营的策略已经被玩家认可,游戏以全新的玩法内容来保证大众玩家的基础体验,而玩家在爽玩的同时,也乐于为游戏的其他内容付费。

令人期待的未来

其实在玩法融合创新愈发流行的现在,【和平精英】这种持续吸纳新内容的思路其实并不难想,但目前看来,受限于受限于技术壁垒、用户量级以及玩家需求包容度等因素,敢并且能够为此付出实践的,似乎也只有【和平精英】了。

一方面,凭借玩家与产品之间的紧密联系【和平精英】有持续不断地热度,游戏每次版本更新都能够撬动玩家社区,引爆一轮又一轮的玩家社群狂欢。无论是像「地铁逃生」这样的常规游戏内容,还是与EVA等IP的跨圈层联动,都能成为玩家在社交平台分享的话题,或是点燃玩家的创作热情。

另一方面,【和平精英】在社交平台的活跃度,已经为游戏构建了繁荣的社区生态,可以说,【和平精英】现如今已经成了一张赛博社交名片。凭借游戏内容,【和平精英】已经开始能够影响现实,并在生活中形成一种普遍的现象。像是近期,随着「地铁逃生」CH.2赛季开启,相关话题在抖音平台引起了玩家的热烈讨论,热度甚至超过百亿,直接影响了抖音的关键词检索。

而其所依仗的,正是【和平精英】强大的内容输出能力和长久以来,在射击游戏领域的技术沉淀。

在今年5月份的腾讯游戏年度发布会上,【和平精英】提出了「硬核、射击综合体」的策略,即由传统的战术竞技手游向「射击游戏综合体」转变,通过玩法层面的多样化,来满足更多玩家的需求,实现用户增长。

而如果你有所留意,便会发现在过去的3个月内,【和平精英】产能到底有多么恐怖。6月份的暑期版本带来情怀满满的「夏日海滩」主题玩法和应用新兴玩法「搜打撤」的模式「地铁逃生」,7月份上线24v24的超大型多人限时对抗玩法「刺激战场」,9月底又携「战场进化」版本和「地铁逃生」CH.2赛季与玩家见面。

不难看出,【和平精英】正在尝试打破依靠单一玩法(战术竞技)支撑的产品形式,以多元化的玩法内容来满足不同玩家的需求,最终达成留存玩家或是纳新的效果。

从某种程度上来讲,如今的【和平精英】已经可以称为一个包含各种玩法的「综合体」。在游戏模式上,它涵盖了战术竞技、团队竞技、英雄射击、「搜打撤」、「乱斗」、「大战场」、开放世界等多种玩法,而在游戏体验上,它又涉及硬核射击、公平竞技、UGC创意、休闲等多个领域。

正是玩法层面的包罗万象,让【和平精英】有底气也有能力通过创新融合的方式,来打破玩法边界,持续巩固游戏的品牌和影响力,构建属于自己的全新生态。

而这些玩法在商业和口碑上的两开花,固然离不开游戏广泛的用户圈层,产品多年来在射击赛道的沉淀以及玩法本身的趣味等多重因素,但我认为,更重要还是在于开发团队对内容的负责态度。

「地铁逃生」CH.2赛季的更新让手游玩家爱上了「搜打撤」,「刺激战场」通过轻量化的变革让硬核军武玩法直接触达了更为广大的射击、甚至是泛互娱用户。

而在新玩法之外,【和平精英】不惜花费大量精力对旧有玩法实现玩法和体验上的升级,在「战场进化」版本里,不仅沙漠地图的画面得到了体系化升级,其玩法体验也有了全面提升,上线首日几乎刷爆各大平台热榜。

而在夏日版本的「夏日海滩」主题玩法中,游戏又打了一手情怀牌,爱心岛的返场,唤醒了众多玩家的美好记忆,让「回来吧刺激战场」这个梗变成现实。

无论是「地铁逃生」等模式对新玩法的改编、添加,还是对原有战术竞技基本盘的持续突破,【和平精英】都做到了为玩家、为内容负责。这也是为什么,在射击游戏领域,管他风吹雨打,这个「榜一大哥」依旧是【和平精英】。

回顾这场射击品类的混战,当市场内痛点横行,单纯的卷美术、卷视听等操作又难以解决矛盾的时候,【和平精英】闷头收集并解决了各赛道玩家们的烦恼,最终以打破玩法边界、吸纳并改造新内容的方式,率先实现了「转型」。

这种创造新风口的尝试到底能不能称为是射击游戏的「最终形态」,我们尚不得知,但未来的【和平精英】,着实值得更多期待。