4.7新角色「克洛琳德」还未正式上线,就已经受到很多玩家的关注!尤其是枪剑结合的战斗方式,可以说是目前原神中最有看点的战斗机制了!那么,新角色会有怎样精彩的设计?
本期,为大家详细解析克洛琳德V1版技能机制。
普通攻击
克洛琳德主要依靠开E后的强化普攻打输出,强化普攻倍率写在战技的技能栏里,所以,克洛琳德只需要升级战技和大招即可,常规普攻可以不升级。
元素战技
开E后获得雷元素附魔,进入9秒的「夜巡」形态:点按普攻键使用铳枪射击,并赋予角色35%的生命之契,若生命之契低于100%,可以打出贯穿伤害并造成更高倍率的伤害。
点按战技键使用剑击,生命之契为0时只会进行剑击;0<生命之契<100%治疗克洛琳德,并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;生命之契≥100%,提升治疗量并进一步提升此次贯夜的范围与伤害。
简单来说,开E后点普攻键积攒生命之契,生命之契<100%输出最大化;点E键治疗自己,生命之契≥100%治疗量和输出能力最大化,并且两种输出方式均视为普通攻击伤害。
注意,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果不仅不会生效,反而会按治疗量为她积攒一定的生命之契。
元素爆发
赋予120%的生命之契(10级),随后剑枪齐奏闪身截击敌人,造成5段雷元素范围伤害,10级总倍率1142%。
大招就是个独立技能,它和其他技能没有任何联动效果。
被动天赋
天赋1,3000点攻击才可吃满这1530点基础伤害加成,该效果作用于基础倍率区,与技能基础伤害相互加算,可以享受角色的伤害加成、暴伤加成。开E后的攻击均视为普通攻击,都可以吃到此加成。
天赋2,生命之契≥100%时,生命之契每次波动都会提升克洛琳德10%暴击率,此效果持续15秒,至多叠加2层,每层独立计时。此外,夜巡状态期间,治疗回复量转化为生命之契的比例提升至100%。
命之座
简单来说,1命强化开E后的输出,2命强化天赋1并提供抗打断加成,4命强化大招,6命再次强化开E后的输出,降低受到的伤害并再次提升抗打断。
注意这个1命效果,每秒触发1次,触发后会进行2段协同攻击总倍率60%。这个协同攻击视作普通攻击,可以享受对应加成。不要小看这个60%倍率,因为10级战技的剑击最高输出倍率仅为108.63%。
总结解析
克洛琳德开E后的剑击输出倍率,明显高于铳枪射击倍率,且角色本身可以通过大招获取额外的生命之契,因此单就V1技能设定来看,输出流程应该是:E+AAA+Q+EEE……
克洛琳德是一位纯正的直伤雷C,和之前NG爆料的超载雷C完全不相干,并且同样需要超高的攻击力来支持她吃满被动天赋和2命的加成,很明显后续应该会推出一位5星攻击加成型辅助角色,并且不会像班尼特的大招那样画地为牢。