阵容搭配的合理性,是对局制胜的一项重要因素!那么什么才是合理的阵容呢?
其实这并没有一个真正的标准答案,有的只是组成一个合理阵容的参考标准罢了! 例如版本强势英雄的选择、英雄特性效果的搭配、英雄克制关系、英雄强势时期 等都是影响阵容合理与否的因素。
通过参考因素去选择英雄上场,英雄的成长以及特性效果的发挥才会变得更稳定一些!
例如:当敌方阵容中有
李白、貂蝉、不知火舞、露娜
等高灵活度的英雄时,己方在考虑对位英雄的选择时,便可以从控制的角度进行入手,可以拿张良、西施、东皇太一等英雄上场。
简单的说,便是通过英雄的特性去限制对手英雄的特性发挥,以此实现「此消彼长」的效果。
又比如,当己方射手为鲁班七号、后羿、黄忠等英雄时,为了更好让这类射手获得良好的发育与输出环境,辅助就需拿一些保护能力强且有一定控制能力的英雄上场,例如牛魔、张飞、鲁班大师等英雄。
总的来说,游戏中对于英雄的选择并没有一个硬性的规定,每个位置也都没有强行要求必须选择规定的英雄职业。
因此,所谓的「合理」只是一种「约定俗成」罢了!为的就是使对局更好打,团队优势更好建立,英雄发育更简单,对局更好赢,排位排赛更好上分。
小提示:在MOBA游戏中,关于阵容的合理性,除了「pick」之外,当然也有「Ban」的存在,即英雄的「BP」环节,这个环节非常重要,是奠定对局制胜的基础。
一、S37排位上分英雄选择思路解读
前面之所以讲阵容的搭配,目的在于突显出英雄选择对于对局制胜和上分的重要性。
那么,S37赛季排位上分英雄选择思路是怎样的呢?
以下将从 团队、对位、团战、版本机制 等维度进行解读。
1、团队
首先要明白,一个团队并非简简单单由五个英雄组成, 其中还包含输出、前排、支援效率、控制能力等元素。
输出方面 要求的是伤害的平衡,所谓平衡便是法术与物理伤害的平衡,总不能一个队伍里全是物理伤害或者法术伤害。
这个点主要体现在发育路和中单两条路线上的英雄选择,例如对面物理防御高,射手可以选择马可波罗或者伽罗,法师可以选择貂蝉或者干将莫邪。
「前排」
要求的是队伍中要有有坦度且有承伤能力的英雄,毕竟一个团队总得需要有人去扛伤害,以此后排队友才能获得良好的输出环境。
这个点体现在游走位和对抗路之上,例如当己方射手位站撸型,那么选择软辅上场则有点「雪上加霜」的意思了,为了避免不合理性,可以选择诸如牛魔、张飞这类英雄上场。
支援效率
,顾名思义便是选择一些能够快速到达团战现场的英雄,分带与参团本就是两种不同的战术,但是在一个团队中,选择牵制战术或者破解对手的牵制战术,都需拿一些高机动性的英雄上场。
例如:马超、刘邦、哪吒、孙策、司马懿等,相对应的位置为对抗路。
控制能力 ,这是一个团队最不能缺少的点。有些时候,往往一个精准的控制,会直接决定关键团战的成败,甚至比赛的成败。
2、对位需求
关于「对位」这个点,可以从以下几个方面入手选择英雄,例如英雄的克制关系,英雄本身的抗压能力,英雄的续航能力清线能力等。(简单的说便是硬控对灵活,手长对手短、爆发对坦度、debuff对属性增益)
这个点比较简单,例如克制方面可以参考老夫子和夏洛特之间的克制点、盘古与大司命的克制点、姜子牙与米莱狄的克制点。
3、团战能力
一个队伍中,总要有一到两位英雄善于打团,而关于团战英雄的选择,可以从输出的爆发力度、持续性输出、保护能力、战场贡献等因素中选择英雄。
举个例子,就比如说「保护能力」这一方面,如果团队中有蔡文姬这类持续提供回血的英雄在场,或者有像庄周这类能够提供解控的英雄,那么在打团时己方的核心输出才会有保障。又比如说战场贡献方面,大乔的1、2技能有很大的伤害面积,打团时可以使用1、2技能进行战场的分割。
4、版本机制
在版本的变化中,影响最大的便是英雄技能的调整以及装备效果的调整。
其次便是因版本更迭所改变的对局机制,正如S37赛季的中变化点里,除了匹配机制的调整之外,还有排位赛积分机制的加入!
在新的结算机制之中,如果在选择英雄时,能够选择一些更容易拿到金牌或者银牌的英雄上场,那么排位上分或许会更容易实现。
小结: 关于英雄的选择,无论注重于团队还是注重于团战能力,亦或者是注重版本变化和对位,其实最重要的一点还是在于玩家们自身。
对于英雄的操作熟练度而言,唯有真正熟练英雄的操作,才能真正发挥出英雄的全部特性效果。
对于玩家们的游戏风格来说,激进的玩家更适合于打野或者射手,沉稳的玩家更适合于玩坦克或者辅助。
二、单排上分墨子值得一用
综上英雄的选择思路,得出一结论!综合能力强势的英雄最能得势。
什么是「单排」?「单排」不是一个人的比赛! 只是一个人在组队房间中独自点击「开始匹配」,然后通过系统安排四位陌生队友与你一起比赛。
在这样的环境之下「沟通」将是配合与默契的最大阻碍,因此「单排」时选择一位高容错率的上场将是最好的选择。
一个要综合能力强,一个要容错率高,那么墨子如何?
墨子,在游戏中的定位为法师、战士,当前版本可以走游走位也可以走中路,墨子的强势点在于技能的冷却低,且每个技能都附带有高额伤害加控制,纵使强化普攻也能打出控制效果。
墨子有护盾生存能力强,有位移机动性不错可打支援,近战有被动和大招支撑,远程有2技能进行poke。
在当前版本中,墨子无论是在排位赛还是顶端排位赛或者巅峰,其都有极高的出场率和胜率,甚至还有极高的「Ban」率。
墨子的技能需要玩家一定的手法,但也不太需要玩家们手法,因为技能冷却低代表着容错率也高。
◆墨子单排的打法思路
以辅助为例,开局选择2技能,重点帮助射手打敌方射手状态,通过控制效果打乱对方清线节奏。
对面射手选择正面硬刚时,利用2技能接普攻消耗,对面选择保守打法时,利用2技能远程消耗,干扰敌方射手清线。
4级后,多观察小地图,对面射手不冒头就不要让兵线获取到自己的视野,当中路消失时注意卡河道视野,然后伺机利用大招留人。
中后期团战,首要任务防止对面打野或者对抗路绕后,其次通过侧面站位的方式,利用2技能打乱敌方后排的输出节奏,对面前排突进,便直接1闪加大招控制对面后排进行交换。
小提示:选择墨子辅助,重点在于不要单带,哪里人多就往哪里去,没有谁会嫌弃墨子的控制,跟团才是墨子的最终玩法。