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魔兽争霸3如何评价人族的血魔法师这个英雄?

2024-07-08游戏

说起来,war3这种老游戏,我以为大部分人早就吃透了呢,不能因为后来很多高手给玩成英雄RPG,就觉得这游戏都是围绕着英雄来打的好吧,不管哪个英雄,不管强度如何,总要有可以搭配的本族兵种阵容和发展思路,否则再强的英雄出场率也不高。

冰封王座除了中立英雄之外,四个种族比ROC版本各增加的新英雄,实际上都是跟原本已经开发成熟的ROC时代的战术体系不是很搭的,好的一方面是,4个英雄强度都在线,也有是为了补足本族短板的(比如小Y的治疗波,对兽族贫弱的回血能力是个极大的加强,配合灵魂链,很长一段时间都是被开发为二发英雄,甚至妖术也补充了兽人之前缺乏稳定单体点控的弱点。

暗夜的WD的刀扇是补充暗夜前期最缺的AOE能力,同时高机动性也方便了暗夜的骚扰,当然后来KOG的缠绕加强之后可以取代WD前期骚扰和屠农的能力就又是另一个故事了),但是基本上都需要经过长期的开发才能和本族的兵种磨合。

就拿在题注里举的大法师的例子,大法师长期霸占人族首发英雄,是因为水人无伤MF,加上光环对人族法师部队和其他后发英雄的巨大加成,非要说英雄强度,实际上大法师血量是当时所有英雄里最低的,如果不搭配部队(甚至有搭配了部队被剑圣疾风步过来加一刀跳劈直接砍废的情况),一对一几乎打不赢其他任意英雄,说大法师能力很强么?关键还是对本族部队的巨大加成。

BMG的问题就在于,他的技能都是好技能,但是和人族部队需要的内容不是很搭,首发带footman、民兵或者火枪效率都很低,勉强有带烈焰风暴烧对面经济和房子的打法,但是一是非常非主流而且容易被针对,其次是,大法的暴风雪效果也完全不差,如果前期没有等级支撑,烈焰风暴的效果就很有限了。

导致二发或者三发都能做到的事情,当然没必要用首发来解决,但是二发和三发的话可被替代性就更强了,有MK的高强度点控锤子和PAL的回血,不是特殊情况下当然用不着剑走偏锋的设计BMG的战术。虚无和吸蓝效果同理,都是辅助意义大于决战意义,那二发甚至三发都没问题,自然在战略意义上对人族效果很有限。

有开发出来首发PAL或者MK,搭配BMG打UD,虚无加技能直接秒杀英雄的打法,或者就是三发血法升吸蓝,吸掉对面蓝之后给自己方MK或者PAL输送,保证续航。

说到偏门的打法,是我落伍了么,还是这么经典的战术居然都没有人有印象,三蛋打某UD选手的时候(当时是线上赛,三蛋顶着近200的延迟),前期被对面意外的天地鬼打的局势大劣,开矿被打退,然后三蛋二发了血法。

升二本建了狮鹫龙,用两个龙鹰,把对面成建制的天鬼部队直接打崩(虚无加龙鹰锁,天鬼物理攻击打不了虚无单位,龙鹰锁不被打断的情况下虚无15秒锁住天鬼直接死,没有任何反抗余地)