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梦幻西游:皮皮龙实用性分析,必定人手一个

2024-07-23游戏

梦幻西游:皮皮龙实用性分析,必定人手一个

中午12点双龙之战开启后,大家第一时间赶紧去把皮皮龙领到手。

这东西必定是人手一个的,就算是面对终极问题,这东西能影响你打图抓鬼吗?它真的影响。

之前测试的时候我就发现了,第一前置任务简单,随便个人5分钟就能领到。第二这东西一次培养,没有任何消耗,给技能升级也只是消耗一点点三药。第三解封拉人拉血技能都是在回合结束后,所以就不存在你要喂五龙了,它先给你喂个导致你把自己催眠了的情况。

前置任务,跟着任务提示走5分钟就能做完,后续那一大堆都可以不做,只要领到手就行。然后喂几个三药慢慢培养。

重点是四个技能的实用性,一定要牢记,拉血解封拉人都是在回合结束后,你可以理解为固定龟速。

第一个扔暗器,他是在主人主动造成伤害后,若目标气血低于某个值,会触发一次暗器。


这个的意义在于,如果人物打完,怪物残血了,补一个暗器的伤害就能给你节省一回合。

很多人可能感觉不到,因为怪物就算剩100血那也是一轮输出几千打过去。只要用过渡劫五庄,点了6丹致命的就会知道,这种情况经常出现,这个丹也是谁用谁说好。

这么说吧,平均每个副本都要触发2-3次。触发的意义是让你的满额输出不会浪费在残血单位上,如果只剩一个怪那就是节省一回合。

唯一缺点就是不知道这个暗器的伤害有多少,是不是跟暗器技巧挂钩。如果是的话又是一波全民补辅助。

对PK来说也很有用,克制163.


第二个技能拉血,注意是回合结束时,气血小于50%时才会触发。日常侠士副本总要有过半血的时候,触发了补一口,就节省了一次恢复的压力。尤其是红孩儿连续牛妖,通天河主怪也变身鹰击,硬件跟不上的时候。

你说能影响打图吗?真能,带这个基本就无消耗了。连普度套、生命套都能省了。


第三个技能拉人,回合结束时,人物倒地,才会触发。回合结束才触发, 触发了就不用拉人了,没触发就手动拉人, 完全不影响你对下回合的操作判断。多了一次拉人的机会,不也是缓解辅助压力吗?

还有就是在辅助也倒地,没有拉人,绝望的时候,这东西是能给你翻盘希望的。


第四个是解封,回合结束时,主人被封印才会触发。注意回合结束才触发,根本不会影响你下回合的判断。显然是全正面作用,没有任何负面作用。

在面对秘境BOSS,通天河BOSS,会各种死亡之音,再接乾坤斩控愤怒的情况下,愤怒值真的有压力。我以前去青丘都得自备几个五龙丹。有了这个皮皮龙,相当于免费的10%几率的无负面效果的五龙丹。

所以说,皮皮龙是一个全正面效果,消耗又低,门槛又低,对日常任务PK都有作用的东西,一定会全民普及的。

如果说一定要有缺点的话,那就是触发以后的动画太慢了。

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