【幻唐志】对星穹效果再次进行调整,同时再度开启转门派半价,物理门派的格局有所改变,特别是在服战中强势崛起的万兽受到极大影响,下面我们一起来看看。
一、万兽:
(1)怒兽流大削弱,赤霄2调整为使用单体门派攻击时自己的宝宝跟一刀普攻。相比老版本御魂无法触发,并且必须万兽自己出攻宠,发挥严重受限。不过好在不影响服战新开发是双万兽开局点杀战术;蓝玉2调整为只有前三次兽神狂怒会为自己附加兽神附体状态。
(2)长空流高等级大增强,褐晶调整为使用飞击击倒目标时有几率不进入休息状态,击倒的目标数越多,几率越高。原来必须击杀一半单位,实战里太难了,现在是击杀一个就有机会。
在三辅慢节奏阵容中,长空流万兽不输削弱后的怒兽但又难和天策争锋,怒兽流万兽削弱后呈现一个「后劲不足」的感觉,但好在没有砍到大动脉,目前开发的大多数战术仍可以施展,个人认为始终强于无名五庄,主流上还是选择怒兽,因此就算长空增强总体上万兽还是大削了一刀。
二、天策:
破军流小增强,紫电一调整为额外造成目标最大生命值比例的伤害(原本是当前生命值5%);
藏锋流的紫电1增强,但是即便激励后属性也没有比紫电3加的多多少;
两个门派几乎必点的碧幽3(横扫5%破防)位置调整到碧幽2,与所有橙光和紫电星穹接壤,橙光和紫电的选择更加灵活。
三、力天魔:
橙光2提高了根据自身速度造成物理伤害结果的比例;橙光3降低了纲切直接击倒目标的气血比例要求。日常好用PK不如橙光1
赤霄3调整为使用背刺、镰鼬斩攻击时无视目标的保护效果,且对被保护的目标造成的伤害额外提高。原来是夜间无视保护,现在取消了夜间的限制还加了伤害,是很大幅度的增强未来点它!
四、力五庄:
蓝玉2给的生生不息状态优先附加给自身,配合赤霄1给自己加攻效果不错。
橙光2提高了使用无双连击、以战养战时忽视的防御;加强,原来只有破血+5%破防。
赤霄3增强但赤霄1必点因此忽略。
五、无名谷:
(1)风护流辅助能力大增强,橙光2提高了归原驱散第二个状态的几率;碧幽1:新增了使用风刃后,为队友附加的"灭魂"状态回合数也增加;
紫电1调整为携带「迟月」状态时,攻击非玩家单位时第二次锢神伤害不衰减,攻击玩家单位时有几率不衰减,移除了血线的限制并且打宠打怪稳定触发,未来点它。
褐晶移除了受伤害增加的负面、进场获得1回合风临、击倒目标增加回合数不限定使用锢神的设置。看似增强了很多但是感觉还是没啥用。
(2)夺萃流有小幅度增强但即便要玩无名谷也还是不如风护流:碧幽1新增寂灭的恢复效果提高10%;紫电1与风护流同等增强,褐晶新增进入战斗时获得护盾效果,若每回合结束时若没有护盾,则有一定几率获得。
总而言之,【幻唐志】物理门派只有万兽削弱其他都是增强,但目前来看总体格局还是天策和万兽的较量,其他门派主要充当辅助输出位。