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Steam游戏评测 No.79【使命召唤:现代战争2019】

2024-07-12游戏

作为PS平台最畅销的系列游戏,同时也是全球最知名、最成功的射击游戏之一,【使命召唤】系列自首款游戏于2003年问世以来,就收获了无数粉丝与赞誉。其中的现代战争系列,更是凭借着其恢弘的战斗场面和好莱坞式的剧情,斩获了无数奖项和销售佳绩。而本作【使命召唤:现代战争2019】,则是现代战争系列的重启作,同时也是首款使用新引擎的作品。


得益于新引擎,游戏在画面和音效方面取得了巨大的突破。从细致的环境建模到真实的光影效果,都呈现出令人惊叹的逼真画面。游戏中收录了大量现实中的真实武器装备,其还原程度甚至能到达以假乱真的水平。游戏的音效设计非常精良,武器声音采用实录,不同环境下音效也会随之不同。同时,制作组还聘请了专业人士参与游戏的动作设计和捕捉,使得本作的角色动作一度成为FPS界的「标杆」。

战役模式

本作的故事与前作是平行宇宙的关系。许多前作的角色均有出现,不过设定有所区别,同时还加入了一些新角色。故事背景不再是三战,而是反恐行动与局部热冲突,所以剧情多以特种行动来演绎。游戏中,大量先进武器装备的使用,让玩家真切感受到了现代化的军事力量,而各类战术和情报的应用,还原了较为真实的特种行动。游戏的体验切合了现代战争中的「现代」二字。

虽然以现在的角度来看,特种行动趋于解决冲突的主流。但与前作相比,本作称作「战争」有所失真,正如前面所说,本作的游戏多以剧情多以特种行动来演绎,所以很难看到前作中那种宏大的战争场面,比如坦克对轰、武直入境,以及大规模的步兵作战等,本作中的重火力,多半是单边屠场的存在。能肯定的是,本作的基调更注重「特种行动」而非「战争」。而剧情方面,除了刻板地描写了战争和恐怖主义的残忍,整体过于平淡,没有太多能引起玩家情感波动的情节。


战役模式整体的体验,可以说是代入感非常强,能身临其境的体会特种作战,但很难引起玩家情感上的波澜。不像前作中跌宕起伏的剧情,挚友、战友的死亡让玩家感受悲痛,大仇得报又怅然若失。本作中除了剧情的强行煽情,似乎很难产生共情,甚至剧情中写死的角色也能复活,全主角存活的阖家欢结局有些缺乏情感的真实性。

多人模式

本作是【使命召唤】系列中首部采用「枪匠」系统的游戏。不像前作中的三配件模式,也不像BO系列的Pick10系统,本作中玩家可以选定固定的两把武器、3种技能和两种投掷物。每把武器的配件单独计算,最多可安装5种配件。杀伤装备和战术装备也不占额外槽位。这使得武器的配备有了更大的选择。无论是注重RUSH,还是信息交换,都有相应的组配方案。一些新增的战术道具和人物动作,也为游戏增加了新的玩法以及选择。


不过本作的枪械平衡并不算好,T0级别的武器可以吊打其他武器,使得丰富的武器中,实际能用的寥寥无几。而配件带来的差异,更是夸张,满配枪与白板枪的水平可以说是完全不同。但即便是停更已久,本作仍未解决这些问题。

此外,游戏新增了蓝图和特战兵系统,与ol有些相似,是游戏的主要付费内容。地图不再决定玩家的阵营和外观。阵营为固定两个,随机分配,但玩家可以选择每一阵营中扮演的角色,其具有不同的外观、语音。而蓝图类似皮肤系统,通常具有独特的外观,甚至特效,此外还自带配件。不过自带的配件仍算进5个配件中,玩家也可以不使用蓝图,通过升级解锁来获得配件。但无论是蓝图还是特战兵外观,均不修改游戏属性。

地图方面,玩家能看到许多前作中的经典地图,如坠机现场、杀戮小屋等。但本作也有着大量新地图,契合游戏的反恐主题,如恐袭后的皮卡迪利,极端组织的藏身处阿基尔岩窟等。但新的地图设计过于复杂,加上新的光影系统,使得藏人和当蹲逼变得非常容易和高效。再加上新增的战术玩法,使得大多数地图中,玩家很难实现跑打的玩法,当老六的收益远高于冲锋。这是本作多人较为诟病的一点。不过,在部分地图中,仍可以找到跑打冲锋的经典体验。

小结

作为次时代的第一款使命召唤,本作还是非常出色的,新引擎、新武器加上新的游戏设定,带来了与以往的【使命召唤】截然不同的体验。但如果购入本作只是为了游玩剧情,建议斟酌一下。而若购入本作是为了多人游戏,建议做好抗压准备,或者氪佬请便。如果是史低,131人民币左右,本作还是值得尝试一下的。最后需要提一下,由于本作曾与【使命召唤:战区火山臼】绑定,所以即使只玩【使命召唤:现代战争2019】,玩家仍需要下载大量来自战区的数据文件。

本评测来自UU鉴赏家组-BlackForce

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