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原神:为什么策划那么怕老角色喝汤?没专武,圣遗物也不补一套?

2024-10-10游戏

我发现策划貌似对于加强老角色没有任何的想法,就从以前专武的设计和专属圣遗物的设计来看,当初的策划其实是想要保护玩家的养成财产的,把每个玩家喜爱的角色尽力平衡好数据,即便角色有一时弱势,也能再过两个版本之后崛起。

例如八重神子,心海以及刻晴等等,玩家培养角色和武器以及圣遗物会有意义,不至于这些东西被轻易淘汰,但是随着枫丹的剧烈数值膨胀,水龙王登场之后,新一批的策划明显认为那些老角色已经彻底失去了强度价值。

在不断推出新角色的同时,新武器以及新的专属圣遗物已经不会再让老角色喝到汤了。看看现在的原始人角色都已经变成什么样了,伤害方面不如水龙王一喷,而且还容易被各种误伤,新圣遗物,尤其是纳塔的圣遗物还告诉你老角色完全带不了。

尤其是申鹤这个角色,复刻时间超过500天也就罢了,她的圣遗物到如今也只能使用二加二,没有任何一个四件套是适合申鹤去佩戴的。

2+2的圣遗物,即便你把它的主词条以及副词条配置的再完美,也比不上纳塔圣遗物四件套的词条效果。

那强度怎么可能还能跟得上版本呢?更何况现在策划还把这个角色藏的那么深,也不知道策划是在藏什么。

当然也有部分角色是在枫丹版本喝到汤了的,例如公子和魈,这两个角色专门给设计了专属圣遗物套装,但是大环境的情况来看就是没有给老角色增强的机会,小范围的角色变化,只能说项目组没有做到更改数值的平衡力,让这些部分老角色不小心喝到汤而已。

现在纳塔的新版本圣遗物明确规定了只有新国度的角色才能生效,其实不少玩家看到这个名词应该就能够明白策划为什么热衷于推出各种各样没有意义的机制了,例如枫丹版本的生命之契、荒芒属性还有纳塔版本的夜魂。

这些机制其实并不是拿来增加可玩性的,只是给新角色开辟新赛道,提供新的增伤区间罢了。

这样一来,新角色强度自然而然会比老角色高,而且新的装备和专武也不会让老角色喝到汤,经过几年的沉淀,米哈游其实已经对于这种操作非常炉火纯青了。

包括隔壁的星穹铁道也是如此,流萤但凡被针对了之后汤都喝不到一点,后续米家的游戏恐怕大致也会如此。