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【黑神话:悟空】的影响深度和广度远远大于游戏本身

2024-08-26游戏

【黑神话:悟空】作为中国首款准3A游戏给全球游戏玩家带来了一场游戏盛宴,更是给中国单机游戏市场注入了一针强心剂。虽然【黑神话:悟空】发布后好评如潮,但是一些负面评论也随之而来,比如有人说游戏质量不如欧美大作,有人说游戏卖了1000万份的盈利还不如手游的一个皮肤。

我想对这些人说的是:「朋友,你片面了。」

【黑神话:悟空】所带来的影响深度和广度远远大于游戏本身,我们一条一条说。

1、文化意义

先说总结,这是中国在文化层面对西方价值观的一次反击,而且是使用西方最擅长的方式。不知道从什么时候开始,西方通过他们的音乐、电影、游戏对国人思想和价值观进行了一波又一波的攻击,我们开始看他们的漫画、关联电影、电视剧,去了解他们的神话、历史。我们脑子里被潜移默化的塞满了他们想让我们看到的个人英雄主义、开放、自由与民主。

【黑神话:悟空】打响了反西方文化价值输出的第一枪,哪怕只有很小一部分西方年轻人开始去深入了解中国、学习中国文化,就已经足够了。因为反西方文化价值输出是一场旷日持久的战争,【黑神话:悟空】作为我们的第一次反击就取得了胜利,哪怕只是端掉了他们的一个炮楼,这个意义就远远大于游戏本身。

2、经济意义

如果你还只是盯着游戏的发售量和营收,那只能说:「朋友,你单纯了。」

你应该知道伴随着游戏还有一个词叫「周边」。

【黑神话:悟空】首先带动的就是游戏周边产业的发展,另外根据其IP影响力目前已有英伟达、海信、联想、滴滴青桔、瑞幸咖啡、京东等超10个品牌宣布与【黑神话:悟空】展开联动,A股中游戏及其周边产业板块持续表现活跃,游戏制作取景地旅游产品爆火。

没有一个产品或者事物是独立存在的,【黑神话:悟空】给周边产业带来的经济意义远远大于游戏本身。

3、游戏行业意义

【黑神话:悟空】是中国玩家第一次吃到细糠。

相信很多80后、90后对国产游戏的记忆还停留在2000年前后,那时候我们不懂事,也确实没有经济能力,好的单机大作最终都被盗版打败。

因此造就了后来的因果。

游戏厂商挣不到钱只能去做网游,做了之后发现这个可比单机来钱快呀,自此二十年,中国玩家再也玩不到一款优质的国人单机,游戏厂商喂过来的每一款游戏上面都写着一个大大的「氪」字,「氪」字的背面则赫然是一个「肝」字。

玩家在游戏厂商眼里正式从「玩家」变为了「血包」,一款游戏吸不动就换一款游戏继续吸。

然后【黑神话:悟空】让我们看到中国游戏产业里还有人心存梦想,并且愿意为了梦想而奋斗。试想一下,如果游科没有把【黑神话:悟空】做成单机,而是做成一款【斗战神】二代的网游,就这质量是不是会比现在更挣钱?

游戏厂商用好游戏回报玩家,玩家也愿意用正版支持游戏厂商,游戏厂商看到中国玩家有购买能力,玩家也可看到国内游戏厂商有制作好游戏的能力,这种良性循环,有助于中国游戏行业能更快的从乱象中走出来,步入正轨。这个意义远远大于本身。

4、玩家意义

【黑神话:悟空】带给玩家的意义是什么?举两个例子说明。

第一,以前我们玩游戏的第一件事是什么?是在各个可以点的按钮中去找「Language 」这个选项,然后再从里面翻到「简体中文」或者「chinese」,如果选项里没有怎么办?忍着,对,想玩就只能忍着。现在不一样了,默认简体中文,做为玩家的感受就一个字「爽」。

第二、以前玩国外3A大作,【战神】【艾尔登法环】【刺客信条】【巫师】等等,有多少人认真去看过里面的剧情?又有多少人认真去研究过里面的每一个怪和物品?现在【黑神话:悟空】影神图中每一个怪的故事都会去认真阅读,游戏每一个角落都想要去探索,就像20多年前玩仙剑和轩辕剑的时候一样。速通?不存在的。

这就是游戏的魅力,【黑神话:悟空】给玩家带来的这种感觉远远大于游戏本身。

5、中国游戏产业未来的意义

当游戏结尾看到创作人员名单的时候,第一个想到的就是郭帆导演的【流浪地球】,【黑神话:悟空】给中国游戏行业带来的价值就像【流浪地球】对中国电影行业带来的价值一样。他们所积累的经验,是给中国游戏产业未来播下的种子,点燃的星星之火。相信有他们的存在,中国游戏产业未来总有一天会繁花似锦,火烈长空。

【黑神话:悟空】对中国游戏产业未来发展的意义远远大于游戏本身。

最后想说,【黑神话:悟空】不是一款完美的作品,他有很多瑕疵,自家孩子,关上门来,可以打,可以骂,但是出了家门,你就不能说他不好,有人说他不好你还要护着,为啥?因为他是自家孩子。