这几天美服论坛又有一个帖子冲上了他们热榜。这个帖子非常有意思,名为【大秘境的惩罚制度是否会影响玩家的成长?】。大头觉得非常有意思,就给大家搬运过来了。
下面是这位玩家的原文(大头进行了润色处理)
暴雪的黑钥匙机制初衷是「用惩罚失败机制推动玩家不断进步」,但是这位作者觉得这个机制有问题,因为不断的「黑钥匙」会让玩家产生挫败感,让玩家不愿意尝试不同的职业组合和策略,同时由于机制的原因让玩家坚持最有效的策略,限制了玩家的创造力,增加了游戏难度。
在团本当中,玩家可以不受惩罚的不断尝试,使团本拥有一个健康的环境。而在大秘境当中,如果这把钥匙黑了就没意义了。如果让玩家能够在大秘境当中不断尝试,这不是更好吗?
或许有人会说,如果钥匙不降级,低级别的大秘境就会被抛弃。但事实并非如此。通过每周的奖励,尝试不同的组合或帮助朋友,低级内容仍然具有相关性。移除关键关键层数的降低并不意味着低级内容的终结;相反,它会减轻玩家的压力,鼓励更多的组合的产生。
总的来说,移除大秘境关键层数的降低玩家的压力,促进游戏的蓬勃发展,培养更具协作性的社区。如果没有对失败的恐惧,玩家可以更享受游戏,专注于长期成长,在没有持续挫折的挫败感的情况下继续前进。现在是时候考虑当前系统是否真的在为玩家服务,或者它是否创造了一个可以避免的压力循环。
玩家不是受虐狂。
虽然这位玩家的发言有些「小白」和「菜」,但这番话却引发了不少玩家的讨论和共鸣。目前帖子中很多玩家对目前版本的大秘境难度展开了讨论。虽然没有没有一个字提到「本赛季大秘境难度过高」,但却每个字都在说本赛季「大秘境难度高」。
下面是大头觉得部分具有代表性的玩家发言
目前该帖子热度和讨论度都很高,而且论坛中也有抱怨难度的帖子。看看后续美服喷子会不会继续发力,将本赛季的一些愚蠢设计删掉。