自从2023年6月30日公测,网易的【逆水寒】手游就以不可思议的表现,改写了中国游戏圈的格局。
在它之前,MMO一直是手游界「非主流」的类型,大众玩家对这种已经过于成熟的游戏印象可以简单的规划为「又肝又氪」、「狂割韭菜」,一款新游戏上线两三个月就没入烟云无迹可寻是常有的事儿,绝大多数年轻人根本不会去多看MMO一眼。
而在【逆水寒】手游上线之后,MMO竟然成为了游戏圈最新的「风口」,新游戏立项的数量成倍增长,情况异常到让MMO老玩家们都喃喃自语:变天了。
可有意思的是,无论怎么变,【逆水寒】手游确实唯一一款「天花板」级的存在,而且夸张到把自他之下的几十款游戏捆在一起,在数据应收上也无法与其对抗的程度。
到了这个时候,我们不禁要问:究竟是【逆水寒】手游让MMO重新伟大了,还是只是一个不能够复制的「个例」呢?
事实上,两者皆是。
谈及【逆水寒】手游为什么能成功,不同的玩家有着不同的答案。有人会表示它真的不肝不氪对平民玩家太过照顾;有人则称赞它休闲的玩法节奏适合上班党;有人最喜欢智能NPC带来的超舒适体验让自己这个孤狼也能享受MMO的乐趣了;有人则感叹游戏的时装外观太便宜让自己根本忍不住不下手……
大家在【逆水寒】手游上看到的优点,正是它在过去十个月时间内横扫游戏圈的具体原因。
但重要的是,这些具体的优点,是建立在一个完整且坚定的理念基础上的——将原本的数值驱动变成纯粹的服务驱动,竭尽所能的用更好的体验吸引更多的玩家,在庞大的用户基础上达成小额付费的商业诉求。
坦白地说,【逆水寒】手游从来就没有什么「不传之秘」,它的一切机制和规则都是摊开了让玩家们去自行判断的。游戏上线之后唯一做的,就是不断强化受玩家们欢迎的内容,然后用更加激进的更新迭代,去满足玩家们日益增多的新需求,尽可能的去服务好更多人,维持自己庞大的用户基础。
而恰恰如此,它的成功,无法被复制。
想要再造一款跟【逆水寒】手游一样成功的游戏,你必须在它不断进化的基础上,用更短的时间做的更加出色,出色到足以撼动它日益稳固的基础盘,才有些许可能「取而代之」。
这就是天方夜谭。
与其说要复制一款【逆水寒】手游,倒不如看看它的出现,对游戏圈有着怎样的影响。
用玩家的话来说——【逆水寒】手游是市场的一次重大进步,是一次良币淘汰劣币过程,是所有玩家的利好。再往后,后面所有MMO,可能不止MMO类型游戏,想轻易割玩家,都变的不那么容易。
从这个角度来说,【逆水寒】手游不仅是颠覆了MMO,还拯救了6亿手游玩家,让他们有了更好的样本,知道了一款成功的游戏服务标准究竟能达到哪种程度。
就凭这一点,它足以在中国游戏史上留下浓墨重彩的一笔,不是吗?