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博德之门3整体流程分析

2024-02-08游戏

玩了六十个小时,目前到第三章。

年度游戏是第一章,后两章跟第一章真的没得比。

第二章太短,且剧情模糊,外加场地debuff的原因导致我没法像第一章一样慢慢探索,整个节奏被赶得很快,知道月塔是主线以后想去做做支线,结果莫名其妙决战了(指神殿试炼寻找暗影之歌)。

第二章的带入很差,在楼下劫狱救人结果楼上还啥都不知道。好歹月塔也是士兵镇守啊。

第二章和第一章的割裂感很严重,照说月塔继承了第一章,走地精营地反派线的应当在月塔和正派线不同。

但是并没有。

月塔明明和地精们是上下级但是完全不关心地精营地发生了什么。

甚至我屠完了营地这群人也没啥表示。

原本地精营地的商人出现表示自己啥也没看到我是很惊喜的。

我想象地月塔之行是刀尖舔血,人人都有自己的算盘所以玩家才有游走的空间。

结果只是一群被洗脑的神棍。

第三章给我的感觉是。

大大大——

卡卡卡——

我不知道为啥拉瑞安不和第一章一样处理博德之门的地图。

信息量爆炸的同时我的电脑也快爆炸了,晕头转向,完全搞不清主线是啥。

想拿件衣服(我对第三章的期待之一就是终于可以拿那件高叉长袍了)结果把公爵给救出来了(他不是人质么,怎么这么容易救)。

想进个门结果撞上杀人案,好不容易收集证据帮忙破案,结果任务提示我可以把名单上的人杀掉。

不是我这么正义凛然地一个人,把名单上的人杀完就不能让我自己一个人偷偷试,你这种明示让我很尴尬。

第三章暂时只玩了个开头,就到这里。

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