一个叫艾泽拉斯的星球,被一群没事喜欢改造星球,叫泰坦的神,改造了。
它们把星球原来老大——上古之神,关到地底了。然后和星球各种生物,papapa,留下一堆半神。临走时,弄了5条守护巨龙,守护这个世界。
这就是魔兽世界,曾经在70、80,甚至90后中,爆火的多人在线角色扮演游戏。
2004年首次发布,吸引了数百万玩家。【燃烧的远征】是第1次大型扩展包。【巫妖王之怒】是第2次,接着还有【大地的裂变】、【熊猫人之谜】、【争霸艾泽拉斯】等等。
可是,风靡20年的现象级游戏,为何翻车了?(玩家集体抛弃)
我第一次玩是在大学时,那时候是社交游戏,工会活动都是DKP团,团队活动搞得和团建一样,搞搞海山金团,赚个点卡,不像后面的金团发成就装等。
魔兽真正的没落,应该是上线没事干。
生产技能到后面中用的有几个?
过于便当,原先都在求奶奶告爷爷,求着术士,法师,然后集合石和快速飞行坐骑又把这需求砍了。
在技能方向又没有做到百花齐放,只偏重几个职业,主打快狠准,一切追求极致高效。
过于的急功近利,才是毁掉魔兽的根本原因。
原先魔兽兴起,因为它带有很强的社交属性。
以前70级那会儿,每天上线打一圈5人本,有个两三天就毕业了,大号花了100块钱,买了10000多金,去hs、bt消费,基本100g一件装备。
G团一趟消费下来,因为治疗量达标还能分G,这样100块钱连装备带大鸟都有了。
接下来就可以休闲了,没事帮新人,打打任务,带带公会小号之类,每天去刷白鸡,每周刷个zg。当时还练了10来个小号。
后来不知道为啥?游戏急功近利吧,把社交给砍了。对人的需求降低了,谁还有空抽自己的时间跟你交朋友?
刚刚玩60的时候,玩家都是小白,在游戏里获得一点甜头,就能很开心,后面游戏机制,越来越透明,玩家也越来越卷,没有当初的乐趣了。
职业特色才让wow充满乐趣和活力,强行竞技化,搞职业平衡同质化,就是自掘坟墓。
暴雪把自己最卖钱的东西,搞掉了。
以前是每个职业都要练,每个职业体验都不一样。后来好了,每个职业感觉都一样,加上传家宝看似体验好了,实际体验一坨shi。
为啥要大家都整成一样的,我就喜欢各有各的特点啊,每个人喜欢的点还不一样。。倒T的时候,一个战复把T拉起来,就是我心目中XD的高光时刻啊。。结果后来大家都会战复了。。没劲。。
让休闲玩家和手残玩家有活路,让大家有事做,才是真的。
85级之后割裂的太厉害了,强的一直在发暴雪说副本难度低,休闲玩家又不喜欢去反应,导致暴雪觉得难度太低,才是民意,副本往难了做,往深了搞,让真正意义上的大多数,成了无所事事的孤儿,最后弃坑。
90级属于你肯肝想混好装备不难的版本,从早期军需官,兑换装备和世界boss掉落,到中后期橙披开箱子,加上随机团本,完全可以支撑你混个团。
3H的设计,只是为了让人刷勇气点,想提升装备太扯了。
100级游戏被腰斩比较无奈,前期黑石难度过于恶心,导致普通玩家难以融入,其实野外有不少东西,值得探索。
只是后来要塞收益过高,才有了休想骗我出要塞的说法。而G团也是在6.0全面消失的。
110级有趣的东西,真的不只有神器,职业大厅、幻化、苏拉玛都可圈可点,但7.0由于橙装的过于随机,导致口碑极差,直到7.2基本都有橙装低保和7.3可兑换橙装后,才进入诸神之战的爽玩时代。
120级真的很烂,无论游戏性,还是剧情,我都愿称之最烂。
中年爱玩游戏的你,弃坑魔兽世界了吗?对此你怎么看?评论区聊聊吧