本报记者 李豪悦
发售时间超过一个月,【黑神话:悟空】带来的行业飓风仍在持续。
数据分析公司VGInsights的最新数据显示,【黑神话:悟空】在Steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元,约合人民币逾67.9亿元。据了解,其发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、EpicGamesStore平台。
9月24日,华泰证券预测,【黑神话:悟空】的全年销量有望达3000万份至4000万份,对应流水100亿元至140亿元。此外,华泰证券认为,【黑神话:悟空】成为单机和主机游戏增长的主要驱动力。该机构分析,游戏板块正从底部回升,新品上线等将推动板块内公司业绩增长。
【黑神话:悟空】在PC及主机游戏市场展示的上升潜力,加速国内游戏多端互通时代的到来,而头部大厂及上市公司也已在2024年悄然布局。
伽马数据显示,2023年多端互通市场收入规模已超过30亿元,五年内增长约10倍;DataEye数据显示,2024年1月份至8月份发放的国产和进口游戏版号名单中,共有68款游戏申请了移动、客户端双端版号(国产63个、进口5个)。
具体来看,上市公司中,前八个月腾讯网易并列第一,分别有3款双端游戏拿到版号;完美世界、快手、金山则分别将两款双端游戏版号收入囊中;三七互娱、游族、冰川网络等公司均有1款双端游戏获得版号。
除此之外,还有米哈游、莉莉丝、灵犀互娱、叠纸等头部游戏公司,或在今年拿到双端游戏版号,或将有多端游戏于2024年上线。
多位业内人士告诉记者,多端互动趋势将带来两项重要变化:一是中重度移动游戏走向精致化并向PC端或主机平台转移;二是进一步提升中国游戏的海外影响力。
DataEye研究院负责人刘尊对【证券日报】记者介绍,中重度游戏通过提供高质量的游戏体验,满足玩家对于沉浸式游戏的需求,并通过跨平台的互通性,让玩家能够在不同的设备上享受适配的游戏进度和体验。
「例如米哈游的【原神】,完美世界的【幻塔】等游戏就是通过跨端发行策略迅速打开了产品的受众面,并且取得了显著的市场成绩。这种趋势不仅提升了游戏的品质,也拓宽了游戏的受众群体,吸引了更多移动端用户转向PC端,为PC游戏市场注入了新鲜血液。」刘尊说道。
一位上市游戏公司的负责人则向【证券日报】记者介绍,多端互通非常利于中国企业的出海。近日,【黑神话:悟空】刚获得IGN年度游戏投票第一名。而【黑神话:悟空】发售后也在海外社交平台引起大范围讨论,这也是具有中国传统文化韵味游戏的成功破圈。「在此之前,中国游戏更多是在商业模式上的成功。未来,随着更多游戏从业者对中国文化的挖掘,并将之运用到游戏之中,我们期待有更多海外用户能关注到中国游戏的中国魅力。」
(编辑 上官梦露)