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怎么看待魔兽世界之后的剧情走向?

2024-10-17游戏

托老文笔翻译出来也有一股史诗的味道:胡林和胡奥兄弟二人将哈多家族残余的人类召集到身边,他们一呎一呎地后撤,直到撤过了色瑞赫沼泽,让瑞微尔溪横在面前。在那里,他们停了下来,一步也不肯再退了。 于是,安格班的大军蜂拥而上攻击他们,奥克用尸体堆成桥越过溪去,包围了希斯路姆余下的战士,如同涨起的潮水包围一块礁石。

在第六天太阳西沉时分,随着埃瑞德威斯林山脉的阴影渐渐变得深暗,胡奥眼睛中了一支毒箭倒下,哈多家族所有的英勇人类都在他身旁战死,尸体堆叠成山。奥克将他们的头颅砍下堆在一起,夕阳下如同一垛黄金小丘。

最后只剩胡林一人依然挺立。那一刻他抛下了盾牌,双手抡动一柄大斧。歌谣中说,斧头沾了勾斯魔格的食人妖护卫的黑血,冒起烟来,竟至熔掉。胡林每砍倒一个敌人,就高喊道:「Aurë entuluva!光明必要再临!」如此他一共喊了七十次。然而在魔苟斯的命令下,他终于还是被生擒了,因为奥克纷纷伸手抓他,即便他砍断他们的手臂,那些手爪也不肯放松。奥克源源不断涌来,到得最后,他们一拥而上,将他扑倒在地,勾斯魔格随即将他捆了,嘲笑着拖回了安格班。

是托老描写精灵公主阿尔玟之死:最终当瑁珑树叶飘落,春天尚未到来之际,阿尔玟长眠在凯林阿姆洛斯之上。那就是她的绿色坟茔,直到沧海桑田,她的全部生平都被后人彻底遗忘,而埃拉诺花与妮芙瑞迪尔花再也没有在大海以东绽放。

魔兽在设计之初就是设计了部落联盟对抗,从对于地区的附属解释:60年代开新地图会在大标题下显示争夺中的领土;再到战场、游戏剧情。无时无刻不体现双方的斗争。我一直很期待双方能够真刀真枪地彻底撕破脸大干一场。8.0大方向满足了我,大家总算不再装朋友,终于撸起袖子干架了,痛快!但细节却很不爽,既然都撕破脸了,真打起来还是小打小闹。

虽然我理解,根据早期背景设定,一直到军团版本结束,联盟和部落的有生力量已经十不存一。联盟的精锐兵团第七兵团,主力部队在天谴之门一战被彻底打残,还损失了一名重要军事高层。部落方面年轻一代也损失相当一部分在了天谴之门,其后又被国王带领联盟部队攻打幽暗城,再次损失。

最沉重的打击是奥格瑞玛围攻战,部落精锐库卡隆部队大部分在此次战役中战死。但那时候的大战,真的是打得痛快,即使8.0初期的二次幽暗城战役,场面也比之后的几场战役大的多。为什么魔兽世界吸引我们这些魔兽玩家?是那丝丝入扣的沉浸感,玩家在玩的时候,真的觉得那是一个世界,我们的行为真的会影响到世界的进程。

60年代阿拉希的落槌镇,联盟打到里面,部落方会出现骑着狼的骑兵NPC(虽然砍人的时候还是下来),但那是因为游戏里就设定了落槌镇有骑兵驻防;奥山战场会有召唤骑兵部队和飞行部队的设定。但这个版本,虽然顶着争霸艾泽拉斯的名头,但双方的战斗场面真的太小了,围攻祖达萨场面比奥格瑞玛围攻战副本还小。许多故事情节更像是为了9.0暗影国度准备。

暗影国度的设定,从背景到美术设定,似曾相识…那是在暗黑3。而8.0更像是在为之前的魔兽世界背景做总结,为9.0的新世界设定做铺垫。

暴雪吃书也不是新鲜事,魔兽编年史已经吃了早期设定,游戏开发过程中又不断吃编年史。让我拭目以待:9.0期间,制作组准备再吃多少书。