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为什么【原神】这么火?

2024-08-15游戏

比如原神剧情我很想跳过,它给我的感觉就像非常浅、简单,看了没什么劲。有人可能要说了,我这样不看剧情的玩家肯定非常急躁,静不下心是我自己的问题。但是荒野大镖客2我第一遍过的时候剧情我是代入的很细腻的,一点不肯放过的,哪段落了我还得专门回头翻一遍。

我觉得这就像讲笑话,一个笑话韵味比较深,理解会很有感触有那么回事。另一个笑话很浅,你理解不理解它都那么回事,比较无聊。

像那个什么说法,米哈游不给原神剧情加跳过键,他一定对自己的笑话很有信心。当然这是假的,实际应该还是更需要玩家的在线时间。

虽然我对原神能讲一大堆我觉得有问题的地方,然后我现在也不玩。

但是吧问题来了,我想玩一个超过原神的手游,同体量,但是去其弊病继承其优点的游戏,我找来找去,我找不到。退一步,不要那么完美,光同体量的都找不到,能找到就是甚至体量差点的,然后还是拉胯氪金首冲当面的游戏。

玩游戏最重要的是游戏体验,原神的游戏体验,我的评价是,非常好,是我玩过所有游戏里最好的,没有之一。首先,原神本质上是一款单机游戏,一个人玩就可以享受到所有的游戏内容,避免了其他游戏的各种无用社交,但如果有朋友也玩,那你们又可以联机一起互相帮助,就很棒。其次,这游戏没有任何固定时间段的活动设计,比如每天晚上8.30-9.00什么什么活动,中午12.00又什么什么活动的,没有。结合它本身的单机属性,完全不存在玩家之间pk啥的这种系统设计,玩起来就会非常放松和自由,想什么时候玩,玩多久,完全取决于你自己。

就这么说吧,你玩了一阵子,隔半年甚至更久没玩,然后又重新回去玩,都完全不影响你的游戏体验和进程。这是什么概念呢,简单来说这才是我玩游戏,而我以前玩的那些个,每天几点几点活动,周末几点几点活动,错过就损失角色强度,损失就没人组队,还想继续玩就倒逼着你必须充钱补强度,甚至有些游戏你天天上班一样累死累活一个活动不错过,后期想接着玩也必须充钱补强度的那种游戏,叫做游戏玩我(现在想想我之前玩的都是些什么沙比游戏)。

然后,刚刚提到了充钱,那么原神里面的氪金机制,和其他游戏的逼氪机制有什么不同呢。我的结论是,如果你是平民玩家,不是动不动充个几千几万眼都不眨的氪佬,那么这游戏你一分钱都不用充,就能拿到绝大部分的游戏体验。甚至有时候比氪金玩家的体验更好,前提是你要规划下游戏中的资源使用方式,这里推荐小玩几天后看看大佬写的新手攻略,角色培养、抽卡规划这些,你会发现你比冲了钱的人更快乐,因为你都是免费获得的这些游戏体验的。

那么如果你小氪几十几百这种呢,结论是规划游戏资源比氪金更重要,否则游戏体验还比不上规划好了但是0充的玩家。甚至对氪佬来说(几千上万),规划游戏资源也比较重要。所以原神的氪金机制简直就是在变相告诉你别氪金,不要太良心。那么为什么网评说原神又肝又氪呢?按我的体验来说,我刚开始玩也是非常肝的,但我完全可以选择不肝,对游戏体验0影响,那为啥肝呢?因为游戏好玩,我想多玩一玩。其次说到充钱,我也可以一分钱不充,那我为什么还是充了好几个小月卡(30块一个)以及一个大月卡(58块)呢?因为游戏好玩,我想让自己喜欢的角色更快的变强,以及在抽卡时,能更快拿到自己喜欢的角色。

注意,这里都是更快,就是说你不充,依然都是可以做到的,只是慢点而已。综上,我肝,是因为我玩的开心。充点钱,是为了让自己玩的更开心。光这,就完全碾压(降维打击)那种逼氪和固定时间活动玩个游戏上班似的 的那类型游戏。对了这里提一句,原神抽卡容易上头,上头就去氪金了,为了各位的钱包,我这有一种极大提升玩家抽卡体验的方法,并且你会感觉出金几率变高