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派对游戏2024年新局面:二超多强,市场细分

2024-03-16游戏

图片系AI生成

文 | 眸娱

2023年末,【元梦之星】上线迎战【蛋仔派对】,网腾大战打响。

这场战役从开局就进入到了白热化,双方投入真金白银来拉拢玩家,于春节这一亲朋相聚最适合派对游戏的时段集中发力,互有胜负。

目前【元梦之星】略处下风,但派对游戏自带的社交属性注定了腾讯不会轻易放弃,胶着的战局倒是衍生出一个新的问题:

在两强长期对峙与竞争的环境下,国内派对游戏市场是否意味着已被关上大门?

01 多强入场,细分派对游戏市场

先看一个案例。

2月底,一款名为【星派对 Party】的国产派对游戏上线Steam。

游戏的开发方是个新团队,【星派对 Party】是他们上线的第一款游戏。这一点从游戏上线后服务器多次炸服,直到上线第四天还存在炸服情况可以看出。

游戏在运营上也颇为不成熟,游戏官方针对炸服问题发出的解决公告是: 让玩家在一款国产游戏炸服时,用加速器挂日本节点来解决。

甚至在上线前期团队还出现了资金问题,需要找玩家进行众筹来缓解现金压力。

但这么一款游戏,在游戏还没上线时,仅用了一个月就达成了10万心愿单(预约)。在 上线后更是成功登顶Steam热门新游的榜首,最高同时在线人数在3.4万人以上。

【星派对 Party】成功的核心原因之一,在其创新的玩法上。游戏缝合了「大富翁」与「卡牌对战」玩法,在棋盘上构建了更多意外事件与对抗元素,让一局对战的变量更大,节奏更快,营造了和朋友同游的完美派对氛围。

这一设计思路让玩家感到兴奋。因此,在游戏陷入资金困境众筹时,5000名以上的玩家在30天内共为其募集资金844520元,让【星派对 Party】成为众筹榜第一。

尽管游戏目前因「删除机器人」等运营问题,评分开始下滑,但一个小团队冷启动造就的爆火开局,已经反馈出了一个市场事实:

派对游戏,玩家不仅需要「元蛋」这样的综合性的派对游戏集合平台,也需要玩法上更垂直创新的派对新游。

派对游戏广阔的细分赛道给予了这些游戏充足的市场空间,在市场需求的引导下, 2024年派对游戏新品数量不仅未受网腾大战影响而减少,反而入局厂商的配置与团队还在进一步升级:

【代号:Bump】 ,前脸萌科技CEO郭列在2022年成立船岛科技后的首个项目,首期投入已达1亿元。同样是化身小动物的对抗争夺,不同在于这款游戏把「UGC环节」融入到了游戏中,横版地图上的地形可任意改变、或偷藏道具,让玩家的创造能得到更及时的正反馈。

【梦想家园】 ,泡泡玛特跨赛道研发的「类动森」派对游戏,以「模拟经营+派对玩法」为核心玩法。官方希望借助游戏丰富旗下潮玩IP形象,游戏中人物形象囊括了泡泡玛特知名的Molly、Dimmo、Labubu等品牌角色。目前游戏已在TapTap斩获了9.8的高分,并在3月开启了预约。

【萌宠拆拆乐】 ,它的前身是在多项高校游戏赛事斩获佳绩的【Messy Up】。「非对称对抗」是游戏的特色,演绎主人与宠物在「拆家」上的有爱对抗,预计5月上线; 【泡姆泡姆】 ,双人合作派对游戏。其开发商鹰角网络近期在派对游戏领域动作频频,投资了【萌宠拆拆乐】的液态喵工作室,其合资公司是【星派对 Party】发行商Neverland第二大股东。该游戏已在1月拿到版号,预计将成为鹰角网络上线的第三部作品;

目前, 国内派对游戏产品逐渐分为两种,一种是以「元蛋」为代表的高DAU「平台型」产品;另一种则是在玩法上不断创新,开拓新派对游戏类型的「先锋内容型」产品。

二者互相竞争吗?

可以明确的是,二者的核心用户并不是同一批玩家。前者如大型超市百货,后者如品牌专卖,场景的不同导致二者并不构成直接竞争。

【蛋仔派对】的对手只会是【元梦之星】,而以玩法取胜的派对游戏即使再火爆,如当年【鹅鸭杀】、亦或是【星派对 Party】,「平台型」产品也不担心其会自身造成冲击,毕竟「广场」才是「元旦」二者的定位,「综合性」与「UGC生态」才是他们的核心竞争力。

只是,平台不担心,站在初创团队视角,面对大厂站台的平台却有另一种恐慌: 以「玩法」取胜的派对新游,要如何才能实现对自身创意的保护呢?

02 能抄走玩法,抄不走玩家

新年期间,网腾大战在玩家之间爆发过最激烈的一场舆论战并不来自于「元蛋」。而是【元梦之星】与网易的另一款游戏【第五人格】。

2月,【元梦之星】上线新玩法「大王别抓我」。其核心的「非对称对抗」玩法与【第五人格】高度相似。不仅如此,角色技能、胜负判定条件以及游戏细节如星路仪、传送阵、禁锢装置等都能在【第五人格】找到参考的原型。

用【第五人格】玩家的话来说,这就是赤裸裸的抄袭。

以网易的体量,加上两家还是竞品关系,都无法阻拦【元梦之星】「学习」。从这一点看,派对新游似乎很难保证玩法创意不被借鉴。

但从市场的反馈看,这种借鉴并不能构成对被借鉴游戏的威胁。首先,被借鉴方游戏的玩家有着更强的情感支持,对平台的模仿行为深恶痛绝,【第五人格】玩家大量跑到【元梦之星】评分区、游戏视频乃至相关文章下方进行差评攻击,甚至号召【蛋仔派对】的玩家加入,使得【元梦之星】评分骤降。

而即使抛开情感立场,在手感、动画与代入感上,【元梦之星】相较于【第五人格】也有较大不足。这并不难理解,前者的所有基建服务面向的是所有可能出现的派对游戏,而后者则是为「第五人格」这一玩法独家定制的, 数量上的覆盖自然会有质量上的缺陷。

这就导致了即使平台型产品对创意新游在玩法上有所抄袭,也动摇不了该游戏的基本盘。相比于担心平台对玩法进行收录,真正应当注意的是相同垂类游戏之间的竞争。

复盘过往产品,【蛋仔派对】的崛起不会导致【糖豆人】的覆灭,【元梦之星】收录了【猛兽派对】玩法,也不是造成后者销量走低的原因。

但【鹅鸭杀】发家的用户,确确实实就是之前【太空狼人杀】的同一批客群。

这就造成了派对游戏赛道的一幅奇观:派对游戏平台会不断收录大热的派对新游的玩法,但不会对新游的发展造成影响。平台只为了丰富自身内容生态,对抗另一家平台。

这种奇怪的展开,意外使得国内派对游戏走向一种良性发展当中。

03 意外的良性发展

如何发展派对游戏,挖掘「玩法」是核心关键。

玩法,是派对游戏的核心竞争力。自从「派对游戏」的概念被提出后,在游戏类型、数量上实现迅猛发展, 大部分都是继承于此前来自于线下桌游的「内容遗产」。

例如,「狼人杀」演变为【太空狼人杀】、【鹅鸭杀】;「大富翁」演变成【星派对 Party】。这些游戏在没有互联网加持的年代,仅仅凭借着玩法,就能火遍大江南北。因此,以此为基础做成派对游戏后,自然会受到欢迎。

按照这一思路,掼蛋何尝不是一种派对游戏呢?以掼蛋为例,你能深刻理解到玩法对于派对游戏的重要性。同样是两幅扑克牌,但换了一套玩法,掼蛋就能火遍全国。

但玩法也是昂贵的。

一个最好的案例是【猛兽派对】。在最初的demo爆火后,Recreate Games工作室用了整整三年的时间来对游戏进行升级,但正式版上线后评价却褒贬不一。

其核心原因在于方向错了。Recreate Games工作室花费了大量时间打磨角色与地图上的细节,但在玩法升级,或是创新地图玩法的内容上,更新却相当有限。

或许不是【猛兽派对】不想创新,而是思路难寻。正如 人人都有扑克牌,但只有一个掼蛋;大多数人都熟悉三国,却只出了一个【三国杀】。

【猛兽派对】玩法在船岛科技的【代号:Bump】上有了一丝突破。【代号:Bump】的玩法,结合了【橡胶强盗】的玩法对抗,与【超级鸡马】的关卡编辑功能。让玩家能够在地图中,实时进行关卡构建与道具放置,实现更及时的「创作编辑—游玩反馈」的正循环。

派对游戏的玩法,在垂类游戏的互卷中不断升级。而平台产品则起到了一个放大作用,将玩法的核心理念,做成小游戏在用户量更大的平台上推广,起到教育市场与测试的作用 ,并且后期随着「元旦」在UGC发展上的升级,平台玩家对玩法的迭代速度可能比垂类游戏还要更快。

但这还远未结束,三月份米哈游也丢下一颗炸弹,开始招募【原神】UGC策划,其招聘公告中强调: 「参与制作的内容,将是与【原神】主体同等重要的模块」。

自上线以来推出大量过「限时小游戏」的【原神】,早在UGC领域有过「小试牛刀」。这次调整,似乎有意将多类型的派对游戏,在【原神】中打造成与主体一样重要的游戏内容。这并非不可能,毕竟米哈游的愿景是,2030 年打造出 10 亿人的元宇宙虚拟世界。

一旦成功,将成为比【蛋仔派对】与【元梦之星】更具优势的竞争对手。如自走棋爆火后, 【刀塔2】成为自走棋启动器一样;【原神】也可能会成为派对游戏启动器。

一切有待后续,国内派对游戏的发展远没有到尘埃落地时。