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原神新版本配队问题分析

2024-07-17游戏

哪怕是我拿到了一个完全没用过的奶角色(方舟的肉鸽运气好时,会随机送一些免费的满级角色试用,这个角色可能是你没有的),我也立刻就能上手,因为只要看一眼职业,我就知道这个角色和另一个角色是上下位关系、可以彼此替代。

但【原神】并非如此,拿到一个完全没用过的角色,无法立刻就知道该怎么用,他能和谁组队发挥最好的效果。就拿最简单的奶来说,有些角色是QE都能奶(比如芭芭拉),有些角色是Q才能奶(班尼特),有些角色是E才能奶(久岐忍);

有些角色只能奶前台,有些角色前后台都能奶;有些奶是只需要点一下技能、有些还需要点完技能再普攻才有效果;有些奶可以点完技能下场、有些奶则必须站场;有些奶可以挂某种元素辅助输出,有些不太能甚至最好别挂……而且很多使用细节单看技能描述也不一定能get到。功能性相对单一的奶都是如此,更不用提输出角色了,特异性更强,输出手法和所需队友更是五花八门的。

这些角色之间的其实没有等位替代关系,不是我拿一个奶拿一个输出,就能打出相似的效果的,属性、技能不同,有些是「1+1=3」、有些是「1+1=1」,再加上即时动作战斗不能像是回合制一样慢慢思考适应,也不能自动战斗,这种情况使得不断尝试新角色、新配队具有一定的负反馈感。而这个模式的设计还就要让你不断这么尝试。我自己玩这个模式的初体验其实就是这个词:陌生。陌生的角色,不熟悉的输出手法,陌生的配队。毕竟原神的ARPG战斗比起回合制之类的是有门槛的,我也算不上什么高玩,工作也比较忙,没有时间了解不常用的角色,基本平时两队就是最常见的那种:一队草神带的打草反应,一队龙王带的龙王喷,其他队友根据情况换一换。

学习这两队的「手法」和元素反应方式对我来说就已经是耗费了一定精力的,因为人物的技能描述往往比较复杂,需要看攻略才搞明白。因此,而这个新深渊相当于是让我短时间去学习不少不熟练的角色的操作手法,以及学随机几个角色间可能组成的配队,这个学习量是比较大的,了解几个周边朋友,和我感觉也类似,最后就往往变为乱打一通,有时候赢都不知道怎么赢的……更不要提爽感了。赢了也不爽,这大概就是大家的不满之处吧。

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