铠爹增强
铠爹加强重回T0?高渐离刚刚重做就惨遭削弱!达摩强度回归正常?重做后的云中君仍旧是下水道?快来看看体验服的英雄调整!
先来说说铠爹,一技能的基础冷却时间从10秒降低到9秒,但点满后仍是7秒。
而回复的生命值,从受到5%额外生命值变成了7%。
这波改动对于输出铠的提升不大,在前期有蓝BUFF时,本身也不是太差CD,后期又不会出太多额外生命值的装备。
但对于肉铠来说算是波小加强,一技能的回复量多了小100。
至于二技能则是在基础CD不变的情况下,会随着等级成长减少CD。这在一定程度上增加了铠在后期的机动性,能更多的利用二技能强普位移,防止被拉扯。
整体对比正式服来说,肉铠在有更高的伤害同时,回复的血量也更多了,并且机动性也有一定的提升,曾经T0级别的肉铠难道又要成为上分密码了?
高渐离削弱
接下来是刚刚重做就惨遭挨刀的高渐离,一技能CD从固定7秒变成了8秒,但会随等级减少0.2秒,削弱前期,后期保持不变。
二技能免伤比例从满级30%变成20%,减速效果从满级50%变成30%。
这几个调整不仅削弱了高渐离前期的清线能力和伤害,也增加了团战中的存活难度,同时黏人能力也进一步下降。
不过我个人体验下来,用两个位移换这些调整是不亏的,毕竟机动性的增加是实打实的。
并且高渐离本身就是狂暴大招一开当移动核弹打的,不是你死就是我亡,免伤比例的削弱仍在可接受范围内。
但是现在体验服中的高渐离减速效果降低,就更需要队友帮你打控制留人,不然很容易因为打不满输出而导致对手跑掉。
达摩平调
然后来说说达摩,二技能的回复数值整体加强,现在能很明显的感觉到血量回复,而不是跟之前一样,用二技能打小兵回血的时候发现,回的血还没小兵打的多。
不过代价是大招的基础CD提升了五秒,个人感觉是一波平调,加强了续航能力,但是偶尔也会因为大招在CD中从而错失开团的时机。
云中君削弱
最后则是重做后的云中君,二技能点满后的攻速加成从60%降低到50%。
我个人认为这个调整其实没有太大的必要,因为重做后的云中君虽然刷的很快,但是前中期是偏弱的,很容易被对面进野区导致这把游戏查无此人。
8年老英雄好不容易重做,却有点明增暗削的意思,可能会成为最失败的调整,上线正式服后,我个人认为可能会加强一些。
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