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【守望先锋2:即将进行的一系列测试中探索6v6模式的重新引入】

2024-07-26游戏

快速导读

【守望先锋1】向【守望先锋2】的过渡中,最具争议的变化之一是从6对6转变为5对5。暴雪娱乐最近宣布正在重新审视这一决定,探索是否以及如何可能重新引入6对6比赛。游戏导演亚伦·凯勒解释了转向5对5的原因,主要是为了增强个体的能动性和平衡职业影响,尽管这可能牺牲了一些高光时刻。5对5旨在提升玩家体验,减少排队时间。尽管带来了好处,凯勒承认这种转变可能影响了比赛多样性和玩家自由,并表示收到了玩家对游戏玩法重复的反馈。暴雪计划进行测试不同的团队构成,并愿意根据玩家反馈重新评估决策,以改善游戏体验,同时关注技术挑战和玩家偏好。

从【守望先锋1】到【守望先锋2】的过渡

在从【守望先锋1】到【守望先锋2】的诸多变化中,6对6战斗转变为5对5无疑是最具争议的转变之一。最近,开发商暴雪娱乐宣布他们正在重新审视这一决定,探索6对6比赛是否以及如何通过一系列测试可能重新引入【守望先锋2】。这一信息由【守望先锋2】导演亚伦·凯勒在一篇博客文章中分享,他详细阐述了最初转向5对5的原因。

转向5对5的原因

凯勒解释道,选择采用5对5的方式是为了增强个体的能动性,并平衡每个职业在比赛中的影响。他指出,尽管6对6能够带来激动人心的时刻,但也可能导致令人沮丧的低谷。5对5的主要目标之一是提升玩家的基本体验,即使这意味着牺牲一些高光时刻。此外,这一转变旨在创造更可控的认知负担,并且,或许最重要的是,减少玩家所经历的漫长排队时间。凯勒指出,玩家通常较少排队担任坦克角色,这导致所有参与者的等待时间更长。

未来计划与玩家反馈

尽管5对5带来了诸多好处,凯勒承认,多年来对【守望先锋】的某些改变可能以牺牲比赛多样性和玩家自由为代价。他提到收到了一些玩家的反馈,他们感到游戏玩法常常显得重复。对此,暴雪计划开展一系列活动,以测试不同的核心团队构成格式。凯勒强调,他们愿意根据玩家反馈重新评估自己的决策,以提升游戏体验。虽然他们希望探索6对6的潜力,但也十分关注技术挑战,以及考虑喜欢当前5对5格式的玩家的偏好。