10月13日,二次元MOBA游戏【重构:阿塔提斯】在深圳NIP电竞俱乐部主场馆举办了一场线下试玩会。
【重构:阿塔提斯】由朱雀网络研发,最早在2021年9月进行了首测,在经过长时间的优化后再次露面。
朱雀网络在MOBA游戏赛道耕耘了相当长时间。其首款自研产品【小米超神】在2017年底发行,其在玩法层面强调了MOBA端游的核心体验,包括兵线补刀、视野争夺、全地图传送的专有技能,目标和市面上其他MOBA手游产品作出差异化。
【重构:阿塔提斯】的制作人王国营参与了多款MOBA游戏的研发,包括【小米超神】以及全球首款p MOBA游戏【极速大乱斗】。而在这次的新作上,依然能够看到朱雀网络和王国营对于差异化和品类突破的执着。
制作人在试玩会上分享了【重构:阿塔提斯】的研发初衷。研发团队认为,目前MOBA游戏市场用户群体足够庞大,但头部产品较少,大量用户集中在少数的游戏上,而过于单一的选择必然会衍生出更多元化的需求。
于是在题材层面,研发团队选择了瞄准二次元市场。【重构:阿塔提斯】构筑了一套未来科幻题材的世界观背景,七大阵营势力各有独特的设计风格,比如苏勒姆是一座以矿物发掘的经济体,其代表人物则大多带有和人物等身甚至更庞大的重型武器。游戏颇有尝试「内容向MOBA」方向的感觉,相较同类产品更着重描绘英雄形象的特色。
黑井·莺
为了进一步传达二次元角色的魅力,【重构:阿塔提斯】中还为每名英雄制作了背景档案、聊天表情、交互动作等内容,可以通过好感度培养解锁更多内容。按照游戏规划,搭配每个赛季的新英雄还会推出一系列主线+支线剧情,通过AVG、休闲游戏等组合玩法来让玩家对游戏世界观和人物设定能够有更深入的了解。
在玩法层面,【重构:阿塔提斯】保留了MOBA游戏核心5v5对战玩法,并且在原玩法的基础上做了些许变动,尝试带来更具差异化的玩法体验。
例如游戏在边线上设计了类似弹床的机关装置,英雄可以通过机关跃至空中,甚至翻越地形。在试玩体验过程中可以发现,玩家可以借此迅速从野区翻越至边路进行支援,给游戏玩法带来了另一个维度的变量。
包括在河道区域,游戏也设计了河蟹随机buff以提供给双方玩家进行争夺,让整体的游戏节奏更加紧凑。
另外在核心玩法以外,【重构:阿塔提斯】还计划推出多种休闲对战模式,包括7v7的夺旗模式、双地图突围死斗的逃生模式、非对称竞技的狼人杀模式和生化模式。无论玩家是想要获得快节奏的竞技体验、还是和朋友交互的社交乐趣,都可以自主选择对应的玩法模式并得到满足。
对于未来的长线运营,【重构:阿塔提斯】已经准备好破圈宣传以及赛事运营的铺垫。
目前游戏已经和B站唱见up主hanser、国漫【时光代理人】建立起IP联动,计划在公测之后筹划上线,预计会吸引到一批二次元用户。在线下展会和活动上,近段时间游戏也已经与多位人气Coser达成合作,比如在本次试玩会上露面的枣糕、走路摇ZLY,借此都能帮助游戏在二次元圈层获得更多曝光。
发行制作人陈光在试玩会上表示,游戏将会和社交媒体上的KOL进行游戏试玩和直播的合作,以进一步提高游戏曝光度。
目前【重构:阿塔提斯】计划由金元宝多多代理发行。金元宝多多是今年新成立的发行公司,其核心那团队有十多年的发行经验。据官网介绍,金元宝多多已经和5位百万级头部主播以及全网200多位网红达成战略合作,当中不乏MOBA赛道的创作者,能够【重构:阿塔提斯】更好地触达目标用户群体。
据透露,游戏还有计划与影视、音乐、餐饮、服饰等领域的知名品牌进行跨界合作,推出联名皮肤、活动等内容,为后续游戏破圈做进一步尝试。
另一方面,【重构:阿塔提斯】在游戏内容上为赛事化运营做了不少准备。例如俱乐部系统除了提供常规活跃向内容以外,还提供了俱乐部专属赛事,熟悉的好友之间可以相约来一把「红包局」。游戏内也内置有赛事系统,有助于打造的低门槛、全民参与的线上赛事。
借助游戏的系统设计,【重构:阿塔提斯】的MOBA赛事生态有望实现全民化,从而形成更加下沉的竞技氛围。虽然官方尚未透露具体的赛事计划,不过他们已经具备自有赛事场地、竞技俱乐部培养体系、线下赛事执行团队,这些都为开展官方赛事创造了条件。
10月16日【重构:阿塔提斯】即将开启时别两年后的再度测试。在这次测试中,游戏结合此前玩家反馈「部分场景光污染严重」而重做了地图,向玩家呈现新的面貌。
这款二次元MOBA能否抓住成熟赛道的机会、满足玩家的差异化需求,也许在不久后就有答案了。