诸君安好,雾夏菌报道。当前版本可以主用的和布鲁克、和弗兰奇,弗兰奇用的人可能相对没那么多,但在乌龟阵容中的确可用,然后实战中有一些注意事项,咱们这一回合也来过一下。
1、和布鲁克
之前和布鲁克的打法基本都是第二回合开奥义增速,第三回合抢先手,但在实战中,你一旦走的是偏慢的反手阵容,很多时候第三回合速度还是抢不过对面,然后就G了。
针对这一点,那你实战中和布鲁克可以 全程不开奥义增速 。和布鲁克自身一层惬意有25%最终减伤,10层就是250%最终减伤,这个额度的最终减伤除了和索隆外,其他人真的不容易打得动布鲁克,然后敌方UR大妈还移除不了布鲁克,因为布鲁克免移除。
而且别忘了,己方UR大妈压敌方血量上限还能提升我们的最终减伤, 和弗兰奇开延展奥义同样 也有全体最终减伤提升。 实战中呈现的效果就是和布鲁克生存强于 开加速的布鲁克。 所以如果你没自信 抢 到先手,那就别开奥义加速。
2、和弗兰奇
和弗兰奇这里饱受诟病的一点,就是虽然给了保人机制,但基本保不住人。然后点了8星天赋还容易被打出来过热状态,然后提前退出变身被对面嘎掉。针对这两点,和弗兰奇的天赋加点可以做以下变动:
50级的天赋不点,这样就没有嘲讽效果,不容易让身后保护的角色吃到可能导致暴毙的非全体范围攻击了。而且实战中和弗兰奇因为有乔巴兜底+自身本来就有不错的坦度,还是很有机会活到变身(一般第二回合开变身)。
另一个60级天赋也就是8星天赋,点个初始1级即可,这样和弗兰奇受到攻击后叠铁甲层数的概率就不是100%了,从而既能吃到一定的铁甲层数最终减伤,还能不容易提前进入过热状态退出延展。
以上提及的内容,实战中可以根据个人情况与需求,针对性的调整一下。好了,那咱们这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜。