这个时代,讲好故事不仅要有好的内容,还要有先进的技术表现力。随着米哈游旗下热门游戏【崩坏·星穹铁道】推出升级版,其云游戏【云·星穹铁道】也宣告上线。云游戏玩家无需下载游戏,也无需配置高端终端设备,只要网速管够,即可畅享高品质画面,提升用户体验。
事实上,在【云·星穹铁道】之前,米哈游的首款云游戏【云·原神】已运营了两年多,首月用户即突破百万,留存率达80%。国内游戏厂商也上线了一批自家游戏的云游戏版本。不过受制于使用习惯、网速、收费等原因,云游戏仍未迎来属于自己的黄金时代。
今年对云游戏是至关重要的一年,前有现象级游戏【幻兽帕鲁】导致服务器崩溃,阿里云、腾讯云相继推出专属云服务器,后有苹果公司混合现实(MR)头戴式显示设备Vision Pro「入局」,云游戏能否借此迎来真正的风口,用技术加持为内容产业带来全新体验?
当游戏内存成为手机「不能承受之重」
想在手机上畅玩高画质游戏正成为一件越来越困难的事,动辄几十GB的安装包让游戏内存成为手机「不能承受之重」。于是,业内提出了解决方案——云游戏。所谓云游戏,就是将游戏安装到专门的服务器上,再将游戏画面实时传输到手机上。这样一来,玩家既无需下载游戏,又可以低配手机体验高画质游戏。
尽管技术早已实现,且国内外各大科技公司也纷纷下场尝试,但云游戏发展似乎始终「差口气」。根据去年中国信通院发布的【全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告】,2018年我国云游戏市场总收入仅4.6亿元。
变化来自于2021年。当年8月,【云·原神】公测,截至第四季度,游戏能够支持近五万路用户同时在线,月活跃用户数达百万,每月累计用户在线时长超过千万小时。2021年我国云游戏市场增长率达到93.3%。
【云·原神】的火爆也带动各家厂商加大投入,网易、腾讯纷纷推出自己的云游戏平台。2022年,中国云游戏市场收入达63.5亿元,同比增长56.4%;全球云游戏市场收入达23.98亿美元,同比增长72.8%,增速超出行业预期。2022年,我国云游戏月活人数达8410万人,同比增长35.2%,预计到2025年将增至1.8亿人。
游戏公司自研云服务器,硬件创新降低用户成本
不到1亿的用户规模,与我国6.68亿的游戏用户数相比,仍然指向一个事实——云游戏的黄金时代仍未到来。米哈游也坦言,较高的成本仍在制约云游戏的大规模应用。
云游戏最大的成本来自算力。每个云游戏玩家背后,都有一台服务器在负重前行。租借服务器本就昂贵,服务器中大量不适配游戏运行的设计又推高了运行成本。多番考量下,米哈游决定自研云服务器和硬件零部件。
「除了CPU、显卡、硬盘、内存这几大件,只要不满足需求的,我们都选择了自研。」米哈游云游戏负责人举例说,比如带远程管理功能的主板价格昂贵,符合选型标准的型号又寥寥无几,于是公司研发了通用的板级管理控制器来实现这些功能;又比如,现成的电源难以批量安装和维护,团队为此重新设计了供电方案。此外,公司还和芯片厂商合作,在芯片设计与驱动层面探讨可行方案,让普通的公有云服务器跑出了高性能服务器的效果。
在实验室拼装出云游戏服务器后,米哈游又打造了一条云服务器生产线,所有零部件会在这里批量走线、组装、点亮测试,并运送到全国各地的机房中。据技术团队透露,下一代硬件方案已在路上,将会和云游戏「更适配」。
「头显+云游戏」会否成为产业爆发新组合
在业内,米哈游的技术布局一直具有引领性。4年前,由【原神】带起的「多端互通」理念如今已成为游戏行业的「标配」,苹果公司头显Vision Pro的发售,或许能为云游戏的发展推一把力。
VR(虚拟现实)、AR(增强现实)对高画质算力的要求远超普通手游,而轻便的VR/AR设备很难有强本地算力,势必要借助云服务器,而游戏被认为是VR/AR的重要载体,两者有着很强的相关性。
本月初,苹果公司首款MR头显Vision Pro在美宣布发售后,【崩坏·星穹铁道】马上宣布登陆该平台,另一款由上海游戏公司叠纸游戏出品的第一视角3D游戏【恋与深空】也宣布开发Vision Pro版,可以视为业界对新一代终端的迅速响应。业内人士认为,随着头显硬件的普及,会出现为云计算基础设施专门设计和构建的游戏,即「云原生游戏」。早在2022年8月,为【云·原神】提供技术解决方案的蔚领时代就推出过云原生游戏【春草传】的演示版,向市场「投石问路」。
复旦大学大数据研究院教授赵星曾表示,作为硬件的苹果头显能否成功,在于能否出现一款「杀手级应用」。米哈游等游戏公司则对这句话作了进一步「解读」——如果有一款非常优秀的游戏,必须依靠超越手机芯片的算力才能运行,玩家也愿意为此付费,那么「头显+云游戏」的搭档组合将会迎来新的市场空间。现在的米哈游,正在为这一刻做着软硬件的两手准备。
文:沈湫莎
图:除注明外为受访者提供
编辑:沈湫莎