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都说国产游戏不行,但这款神作的出现,燃起了我对国产游戏的希望

2024-03-31游戏

自从独立游戏开始风靡业界之后,起初被玩家们不看好的国产游戏也推出了各种独立作品,而且其中的优质游戏也不在少数。这段时间我个人印象最为深刻的是【TEVI】的神作,此作是由开发了【拉比哩比】与【最后指令】的国产独立游戏公司「酷思特」再次精心打造的一款类银河战士恶魔城作品,游戏带来庞大的冒险世界,结合了银河战士恶魔城与弹幕玩法,并以精美的像素风格与好看的立绘CG,带来好笑有趣又温馨的冒险故事。在这个人人都认为国产游戏不行的时代,这款神作的出现,燃起了我对国产游戏的希望。

流畅的战斗、丰富的能力组合与各式的BOSS战,很能满足喜爱这类玩法的玩家爱好,不过也有国产独立游戏常见的问题,原创的世界观与剧情很丰富,但缺少好的叙述或流程来让玩家逐步认识,导致初期角色对谈会有一堆专有名词、术语的情况,对玩家来说很陌生、代入感较差,如果能克服这点,这会是一款以玩法来说尽善尽美,出色的作品。

游戏中我们扮演对「魔力」具有相当天赋,有一对「兔耳」的女孩——采维,和超迷恋兔子到有点变态的兽耳族爸爸「泽玛博士」两人相依为命,在一次冒险中她遇到了一位具有傲人上围的天使高等魔械「希莉雅」,以及一位犹如超级正太的恶魔高等魔械「赛布尔」,三人因各自原因结伴同行,并以「星辰齿轮」为目标,展开这段冒险故事。

游戏的故事安排了很多有趣、搞笑的情节,是很符合国产玩家口味的笑点,但是游戏在情感刻画也不够充足,有些角色才登场就领便当,情绪还没带到就结束了,变得只有游戏里的角色在伤心难怪,玩家没有什么代入感。

同时本作的世界观过于复杂,完全原创的架构、大量的术语名词,都让游戏在初期啃起来很难进入状况,光是简单的「人族」、「兽耳族」与「魔械族」之间种族关系就得透过角色对谈来拼凑,一个魔械族就分「旧型、新型、高等」的差异,玩家很容易就雾煞煞,更别说还有派系、事件等等名词了。

游戏另一个卖点是继承了7年前【拉比哩比】的「类银河战士恶魔城」玩法,可以说在战斗体验跟关卡设计上都有全面的提升,战斗打击流畅、有宽松的命中判定,并有丰富的「魔淬」能力(又一个名词)可以让玩家组合出不同的招式变化,可以说不管是不是这类游戏的能手,都能玩出战斗的乐趣。

游戏地图设计就和多数银河战士恶魔城的设计相同,由大量的房间模块组合成一个地区,每个地区串联在一起形成大地图,本作的地图相当庞大,有错综复杂的路线、隐藏房间与捷径可以探索,区域也都有传送门来传送,并且都有BOSS镇守等玩家挑战,唯一的缺点大概是地区之间比较零散,没有形成一个圆环状,需要比较常对照地图,否则可能会小迷路。

国产的游戏团队可能受到早年JRPG影响,对这类横向卷轴的玩法情有独钟,也相对擅长,游戏剧情不太好啃,要花点耐心来了解故事才会进入状况,可能会吃点电波,但对「类银河战士恶魔城」或是「弹幕」玩法有爱好,会很容易找到本作的乐趣。

不看剧情这块,光战斗与探索就已经具备相当游戏性,喜欢国产团队这类横向卷轴游戏如【廖添丁】【弃海】【餐瘾地城】或是同团队的前作【拉比哩比】的话,就很适合入坑。